基于OGRE3D引擎的场景仿真漫游系统研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
1 绪论 | 第11-17页 |
·引言 | 第11-12页 |
·论文研究的意义 | 第12-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-15页 |
·论文研究目标和内容 | 第15-17页 |
2 OGRE图形渲染引擎 | 第17-25页 |
·虚拟现实技术 | 第17-18页 |
·三维图形渲染引擎 | 第18-20页 |
·OGRE3D引擎特点 | 第20-25页 |
3 场景仿真漫游技术研究 | 第25-34页 |
·场景渲染 | 第25-28页 |
·纹理映射 | 第28-29页 |
·层次细节 | 第29-32页 |
·虚拟漫游 | 第32-33页 |
·粒子系统 | 第33-34页 |
4 基于OGRE引擎的漫游系统设计过程 | 第34-48页 |
·OGRE场景结构体系的建立 | 第34-40页 |
·碰撞检测的实现 | 第40-48页 |
5 漫游系统中场景与设备的建模 | 第48-53页 |
·煤矿巷道的自动建模 | 第48-51页 |
·矿用设备的手工建模 | 第51-53页 |
6 巷道仿真漫游系统的设计与实现 | 第53-71页 |
·开发环境的配置 | 第53页 |
·漫游系统设计 | 第53-56页 |
·渲染平台 | 第56-58页 |
·场景仿真 | 第58-64页 |
·人机交互 | 第64-71页 |
7 总结 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
发表论文情况 | 第76页 |