基于OGRE3D引擎的场景仿真漫游系统研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 1 绪论 | 第11-17页 |
| ·引言 | 第11-12页 |
| ·论文研究的意义 | 第12-13页 |
| ·国内外研究现状 | 第13-15页 |
| ·论文研究目标和内容 | 第15-17页 |
| 2 OGRE图形渲染引擎 | 第17-25页 |
| ·虚拟现实技术 | 第17-18页 |
| ·三维图形渲染引擎 | 第18-20页 |
| ·OGRE3D引擎特点 | 第20-25页 |
| 3 场景仿真漫游技术研究 | 第25-34页 |
| ·场景渲染 | 第25-28页 |
| ·纹理映射 | 第28-29页 |
| ·层次细节 | 第29-32页 |
| ·虚拟漫游 | 第32-33页 |
| ·粒子系统 | 第33-34页 |
| 4 基于OGRE引擎的漫游系统设计过程 | 第34-48页 |
| ·OGRE场景结构体系的建立 | 第34-40页 |
| ·碰撞检测的实现 | 第40-48页 |
| 5 漫游系统中场景与设备的建模 | 第48-53页 |
| ·煤矿巷道的自动建模 | 第48-51页 |
| ·矿用设备的手工建模 | 第51-53页 |
| 6 巷道仿真漫游系统的设计与实现 | 第53-71页 |
| ·开发环境的配置 | 第53页 |
| ·漫游系统设计 | 第53-56页 |
| ·渲染平台 | 第56-58页 |
| ·场景仿真 | 第58-64页 |
| ·人机交互 | 第64-71页 |
| 7 总结 | 第71-72页 |
| 致谢 | 第72-73页 |
| 参考文献 | 第73-76页 |
| 发表论文情况 | 第76页 |