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基于OGRE3D引擎的场景仿真漫游系统研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
1 绪论第11-17页
   ·引言第11-12页
   ·论文研究的意义第12-13页
   ·国内外研究现状第13-15页
   ·论文研究目标和内容第15-17页
2 OGRE图形渲染引擎第17-25页
   ·虚拟现实技术第17-18页
   ·三维图形渲染引擎第18-20页
   ·OGRE3D引擎特点第20-25页
3 场景仿真漫游技术研究第25-34页
   ·场景渲染第25-28页
   ·纹理映射第28-29页
   ·层次细节第29-32页
   ·虚拟漫游第32-33页
   ·粒子系统第33-34页
4 基于OGRE引擎的漫游系统设计过程第34-48页
   ·OGRE场景结构体系的建立第34-40页
   ·碰撞检测的实现第40-48页
5 漫游系统中场景与设备的建模第48-53页
   ·煤矿巷道的自动建模第48-51页
   ·矿用设备的手工建模第51-53页
6 巷道仿真漫游系统的设计与实现第53-71页
   ·开发环境的配置第53页
   ·漫游系统设计第53-56页
   ·渲染平台第56-58页
   ·场景仿真第58-64页
   ·人机交互第64-71页
7 总结第71-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-76页
发表论文情况第76页

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