基于VRML的可视化图书馆系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-12页 |
| ·论文的选题依据 | 第8-9页 |
| ·图书馆网站缺乏对图书馆结构的形象化展示 | 第8页 |
| ·虚拟现实技术为构建可视化图书馆提供了有力支撑 | 第8页 |
| ·可视化图书馆具有真实性、交互性、沉浸性的特征 | 第8-9页 |
| ·国内外发展现状 | 第9-11页 |
| ·国外现状 | 第9页 |
| ·国内研究现状 | 第9-10页 |
| ·存在的问题 | 第10-11页 |
| ·论文研究的内容及目标 | 第11-12页 |
| ·可视化图书馆的建模 | 第11页 |
| ·三维图书检索功能的实现 | 第11页 |
| ·自动漫游和手动漫游的实现 | 第11页 |
| ·可视化图书的实现 | 第11页 |
| ·新生借书模拟系统 | 第11页 |
| ·研究目标 | 第11-12页 |
| 第二章 虚拟现实及VRML概述 | 第12-22页 |
| ·虚拟现实概述 | 第12-14页 |
| ·虚拟现实的含义 | 第12页 |
| ·虚拟现实的基本特征 | 第12-13页 |
| ·虚拟现实的关键技术 | 第13-14页 |
| ·系统开发工具的比较与选择 | 第14-16页 |
| ·当前流行开发工具的比较 | 第14-16页 |
| ·开发工具的选择 | 第16页 |
| ·VRML概述 | 第16-22页 |
| ·VRML的发展 | 第16-17页 |
| ·VRML基本节点简介 | 第17-18页 |
| ·VRML中交互的实现 | 第18-22页 |
| 第三章 系统分析和整体框架设计 | 第22-25页 |
| ·系统的功能设计 | 第22-23页 |
| ·系统整体框架设计 | 第23-24页 |
| ·系统开发平台 | 第24-25页 |
| 第四章 可视化图书馆中建模的实现 | 第25-40页 |
| ·可视化图书馆建模规划设计 | 第25-27页 |
| ·可视化图书馆场景建模的结构 | 第25-26页 |
| ·可视化图书馆场景建模的基本方法 | 第26-27页 |
| ·可视化图书馆系统场景模型的实现 | 第27-34页 |
| ·场景背景和图书馆外观的建模 | 第27-30页 |
| ·中心大厅的建模 | 第30-32页 |
| ·借书室和阅览室的建模 | 第32-33页 |
| ·其它物体的建模 | 第33-34页 |
| ·优化技术的实现 | 第34-36页 |
| ·在3DS MAX建模环节实现优化 | 第35页 |
| ·在VRMLPad中实现优化 | 第35-36页 |
| ·建模过程的回顾和总结 | 第36-40页 |
| ·建模技巧的总结 | 第36-37页 |
| ·建模经验的总结 | 第37-40页 |
| 第五章 可视化图书馆中交互的实现 | 第40-54页 |
| ·三维图书检索的实现 | 第40-42页 |
| ·可视化图书馆系统漫游的实现 | 第42-47页 |
| ·交互式漫游的实现 | 第42-43页 |
| ·自动漫游的实现 | 第43-47页 |
| ·可视化图书的实现 | 第47-50页 |
| ·新生借书模拟过程的实现 | 第50-54页 |
| 第六章 试用调查与总结展望 | 第54-58页 |
| ·系统的试用调查 | 第54-56页 |
| ·研究总结 | 第56-57页 |
| ·研究工作总结 | 第56页 |
| ·下一步的工作 | 第56-57页 |
| ·未来的展望 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-60页 |
| 附录 | 第60-62页 |
| 在校期间的研究成果及发表的学术论文 | 第62-63页 |
| 致谢 | 第63页 |