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基于VRML的可视化图书馆系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·论文的选题依据第8-9页
     ·图书馆网站缺乏对图书馆结构的形象化展示第8页
     ·虚拟现实技术为构建可视化图书馆提供了有力支撑第8页
     ·可视化图书馆具有真实性、交互性、沉浸性的特征第8-9页
   ·国内外发展现状第9-11页
     ·国外现状第9页
     ·国内研究现状第9-10页
     ·存在的问题第10-11页
   ·论文研究的内容及目标第11-12页
     ·可视化图书馆的建模第11页
     ·三维图书检索功能的实现第11页
     ·自动漫游和手动漫游的实现第11页
     ·可视化图书的实现第11页
     ·新生借书模拟系统第11页
     ·研究目标第11-12页
第二章 虚拟现实及VRML概述第12-22页
   ·虚拟现实概述第12-14页
     ·虚拟现实的含义第12页
     ·虚拟现实的基本特征第12-13页
     ·虚拟现实的关键技术第13-14页
   ·系统开发工具的比较与选择第14-16页
     ·当前流行开发工具的比较第14-16页
     ·开发工具的选择第16页
   ·VRML概述第16-22页
     ·VRML的发展第16-17页
     ·VRML基本节点简介第17-18页
     ·VRML中交互的实现第18-22页
第三章 系统分析和整体框架设计第22-25页
   ·系统的功能设计第22-23页
   ·系统整体框架设计第23-24页
   ·系统开发平台第24-25页
第四章 可视化图书馆中建模的实现第25-40页
   ·可视化图书馆建模规划设计第25-27页
     ·可视化图书馆场景建模的结构第25-26页
     ·可视化图书馆场景建模的基本方法第26-27页
   ·可视化图书馆系统场景模型的实现第27-34页
     ·场景背景和图书馆外观的建模第27-30页
     ·中心大厅的建模第30-32页
     ·借书室和阅览室的建模第32-33页
     ·其它物体的建模第33-34页
   ·优化技术的实现第34-36页
     ·在3DS MAX建模环节实现优化第35页
     ·在VRMLPad中实现优化第35-36页
   ·建模过程的回顾和总结第36-40页
     ·建模技巧的总结第36-37页
     ·建模经验的总结第37-40页
第五章 可视化图书馆中交互的实现第40-54页
   ·三维图书检索的实现第40-42页
   ·可视化图书馆系统漫游的实现第42-47页
     ·交互式漫游的实现第42-43页
     ·自动漫游的实现第43-47页
   ·可视化图书的实现第47-50页
   ·新生借书模拟过程的实现第50-54页
第六章 试用调查与总结展望第54-58页
   ·系统的试用调查第54-56页
   ·研究总结第56-57页
     ·研究工作总结第56页
     ·下一步的工作第56-57页
   ·未来的展望第57-58页
参考文献第58-60页
附录第60-62页
在校期间的研究成果及发表的学术论文第62-63页
致谢第63页

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