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基于普适计算理论下的信息产品概念设计研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·课题的研究背景第9-10页
   ·课题的研究目的和意义第10-11页
   ·论文的主要内容第11-12页
第二章 信息时代对信息产品设计的挑战第12-16页
   ·信息时代的来临第12-13页
     ·信息时代的特征第12-13页
     ·信息焦虑的产生第13页
   ·信息时代下信息产品的设计趋势第13-15页
     ·信息时代下的信息产品设计案例第13-14页
     ·信息时代产品设计体现亲和性第14-15页
   ·挑战与机遇并存第15-16页
第三章 普适计算理论的研究及启示第16-29页
   ·普适计算理论的产生背景第16-17页
   ·普适计算理论的历史演绎第17-18页
   ·普适计算理论的基本概念和基本特征第18-21页
     ·普适计算的基本概念第18-19页
     ·普适计算的基本特征第19-21页
   ·普适计算理论的主要研究问题及应用案例第21-26页
     ·普适计算理论的主要研究问题第21-22页
     ·普适计算理论下的应用案例第22-26页
   ·普适计算理论对信息产品设计的影响第26-27页
   ·普适计算理论下的主要设计方法第27-29页
     ·多通道交互设计方法第27-28页
     ·实物用户界面设计方法第28-29页
第四章 普适计算理论下的实物用户界面设计方法第29-54页
   ·与实物用户界面设计发展相关的名词术语第29-32页
     ·用户界面概念释义第29页
     ·图形用户界面(GUI)第29-30页
     ·网页用户界面(WUI)第30-31页
     ·语音用户界面(VUI)第31页
     ·实物用户界面(TUI)第31页
     ·无处不在的用户界面(UUI)第31-32页
   ·实物用户界面设计的基础——普适计算第32-34页
   ·实物用户界面设计的发展阶段第34-38页
     ·实物用户界面设计的先驱之一——可抓取的用户界面第34-35页
     ·实物用户界面设计的先驱之二——实物比特第35-37页
     ·实物用户界面设计的进化——具体化交互第37-38页
   ·实物用户界面设计系统第38-43页
     ·实物用户界面作为直接操作的模型第38-40页
     ·实物用户界面作为行为特例第40-41页
     ·实物用户界面设计作为交流的通道第41-43页
   ·实物用户界面设计流程的主要环节第43-46页
     ·动因第43-44页
     ·原型第44-46页
     ·分析第46页
   ·实物用户界面设计的分析过程第46-52页
     ·实物用户界面设计分析的必要性第46-47页
     ·上下文分析第47-49页
     ·行为分析第49页
     ·映射分析第49-50页
     ·意义分析第50-52页
   ·实物用户界面设计的研究趋势第52-54页
第五章 概念信息产品开发实例分析第54-83页
   ·系统概念设计流程简述第54-58页
   ·项目定位第58-59页
   ·设计调研第59-64页
     ·“事理学”理论简述第59-61页
     ·调研方法简述第61-62页
     ·调研结果汇总第62-64页
   ·角色定制第64-68页
   ·设计定位第68页
   ·“故事版”架构及功能定义第68-72页
   ·软硬件交互框架第72-73页
   ·硬件外观设计第73-77页
     ·硬件外观设计主要步骤第73-76页
     ·硬件外观设计情感语义解析第76-77页
   ·软件界面设计第77-81页
   ·设计结果第81-83页
第六章总结第83-85页
   ·主要研究成果第83页
   ·尚待进一步研究的问题第83-84页
   ·结语第84-85页
参考文献第85-89页
附录第89-95页
致谢第95-96页
攻读硕士期间发表论文第96-98页

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