基于普适计算理论下的信息产品概念设计研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-12页 |
| ·课题的研究背景 | 第9-10页 |
| ·课题的研究目的和意义 | 第10-11页 |
| ·论文的主要内容 | 第11-12页 |
| 第二章 信息时代对信息产品设计的挑战 | 第12-16页 |
| ·信息时代的来临 | 第12-13页 |
| ·信息时代的特征 | 第12-13页 |
| ·信息焦虑的产生 | 第13页 |
| ·信息时代下信息产品的设计趋势 | 第13-15页 |
| ·信息时代下的信息产品设计案例 | 第13-14页 |
| ·信息时代产品设计体现亲和性 | 第14-15页 |
| ·挑战与机遇并存 | 第15-16页 |
| 第三章 普适计算理论的研究及启示 | 第16-29页 |
| ·普适计算理论的产生背景 | 第16-17页 |
| ·普适计算理论的历史演绎 | 第17-18页 |
| ·普适计算理论的基本概念和基本特征 | 第18-21页 |
| ·普适计算的基本概念 | 第18-19页 |
| ·普适计算的基本特征 | 第19-21页 |
| ·普适计算理论的主要研究问题及应用案例 | 第21-26页 |
| ·普适计算理论的主要研究问题 | 第21-22页 |
| ·普适计算理论下的应用案例 | 第22-26页 |
| ·普适计算理论对信息产品设计的影响 | 第26-27页 |
| ·普适计算理论下的主要设计方法 | 第27-29页 |
| ·多通道交互设计方法 | 第27-28页 |
| ·实物用户界面设计方法 | 第28-29页 |
| 第四章 普适计算理论下的实物用户界面设计方法 | 第29-54页 |
| ·与实物用户界面设计发展相关的名词术语 | 第29-32页 |
| ·用户界面概念释义 | 第29页 |
| ·图形用户界面(GUI) | 第29-30页 |
| ·网页用户界面(WUI) | 第30-31页 |
| ·语音用户界面(VUI) | 第31页 |
| ·实物用户界面(TUI) | 第31页 |
| ·无处不在的用户界面(UUI) | 第31-32页 |
| ·实物用户界面设计的基础——普适计算 | 第32-34页 |
| ·实物用户界面设计的发展阶段 | 第34-38页 |
| ·实物用户界面设计的先驱之一——可抓取的用户界面 | 第34-35页 |
| ·实物用户界面设计的先驱之二——实物比特 | 第35-37页 |
| ·实物用户界面设计的进化——具体化交互 | 第37-38页 |
| ·实物用户界面设计系统 | 第38-43页 |
| ·实物用户界面作为直接操作的模型 | 第38-40页 |
| ·实物用户界面作为行为特例 | 第40-41页 |
| ·实物用户界面设计作为交流的通道 | 第41-43页 |
| ·实物用户界面设计流程的主要环节 | 第43-46页 |
| ·动因 | 第43-44页 |
| ·原型 | 第44-46页 |
| ·分析 | 第46页 |
| ·实物用户界面设计的分析过程 | 第46-52页 |
| ·实物用户界面设计分析的必要性 | 第46-47页 |
| ·上下文分析 | 第47-49页 |
| ·行为分析 | 第49页 |
| ·映射分析 | 第49-50页 |
| ·意义分析 | 第50-52页 |
| ·实物用户界面设计的研究趋势 | 第52-54页 |
| 第五章 概念信息产品开发实例分析 | 第54-83页 |
| ·系统概念设计流程简述 | 第54-58页 |
| ·项目定位 | 第58-59页 |
| ·设计调研 | 第59-64页 |
| ·“事理学”理论简述 | 第59-61页 |
| ·调研方法简述 | 第61-62页 |
| ·调研结果汇总 | 第62-64页 |
| ·角色定制 | 第64-68页 |
| ·设计定位 | 第68页 |
| ·“故事版”架构及功能定义 | 第68-72页 |
| ·软硬件交互框架 | 第72-73页 |
| ·硬件外观设计 | 第73-77页 |
| ·硬件外观设计主要步骤 | 第73-76页 |
| ·硬件外观设计情感语义解析 | 第76-77页 |
| ·软件界面设计 | 第77-81页 |
| ·设计结果 | 第81-83页 |
| 第六章总结 | 第83-85页 |
| ·主要研究成果 | 第83页 |
| ·尚待进一步研究的问题 | 第83-84页 |
| ·结语 | 第84-85页 |
| 参考文献 | 第85-89页 |
| 附录 | 第89-95页 |
| 致谢 | 第95-96页 |
| 攻读硕士期间发表论文 | 第96-98页 |