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动漫消费与自我认同的代际分析

论文摘要第1-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 导论第8-25页
 第一节 问题的提出与研究意义第8-10页
  一、问题的提出第8-9页
  二、研究意义第9-10页
 第二节 国内外相关文献及理论研究综述第10-14页
  一、有关动漫的研究综述第10-12页
  二、自我认同研究综述第12-14页
 第三节 动漫消费与自我认同的代际分析—本文的分析框架第14-20页
  一、消费与认同的关系第14-17页
  二、代际研究第17-19页
  三、动漫消费与自我认同的代际分析—本文的分析框架第19-20页
 第四节 本文研究思路与创新之处第20-22页
  一、研究思路第20-22页
  二、创新之处第22页
 第五节 研究方法第22-25页
第二章 动漫消费的概念及特点第25-31页
 第一节 动漫消费的概念第25-26页
 第二节 动漫消费的特点第26-31页
第三章 动漫消费群体的代际分析第31-44页
 第一节 “70后”的动漫消费行为的表现特点第31-36页
 第二节 “80后”的动漫消费行为的表现特点第36-41页
 第三节 “90后”的动漫消费行为的表现特点第41-44页
第四章 动漫消费反映认同危机第44-53页
 第一节 “70后”的动漫消费对其认同危机的反映第44-46页
 第二节 “80后”的动漫消费对其认同危机的反映第46-51页
 第三节 “90后”的动漫消费对其认同危机的反映第51-53页
第五章 动漫消费建构自我认同第53-60页
 第一节 动漫消费对群体归属感的建构第53-55页
 第二节 动漫消费对个体自我感的建构第55-57页
 第三节 动漫消费中的异化现象第57-60页
第四章 总结和进一步讨论第60-66页
 第一节 总结第60-62页
 第二节 进一步讨论第62-64页
 第三节 存在的不足第64-66页
附录第66-68页
参考文献第68-73页
后记第73页

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