首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

多屏同步三维显示技术的研究和实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-18页
   ·研究背景第9-10页
   ·相关领域研究与应用现状第10-15页
   ·论文的主要成果第15-16页
   ·论文的主要工作和章节安排第16-18页
第二章 理论和技术基础第18-30页
   ·计算机图形学基础第18-24页
     ·基本空间坐标变换第18-20页
     ·空间任意旋转变换第20-22页
     ·四元数与空间任意旋转第22-24页
   ·Windows系统多显示器技术第24-25页
   ·基于MFC应用程序的执行过程第25-27页
     ·SDI应用程序的启动和退出过程第26页
     ·MDI应用程序的启动和退出过程第26-27页
   ·三维物体表示与建模第27-29页
     ·OpenGL建模的局限性第28页
     ·常见三维图形数据文件格式第28-29页
   ·本章总结第29-30页
第三章 3DS模型数据处理和显示的研究第30-45页
   ·3DS模型关键帧数据的结构第31-34页
     ·3DS图形文件构成第31页
     ·3DS模型关键帧数据的结构第31-34页
   ·3D模型数据结构第34页
   ·3DS模型关键帧数据的处理方法第34-36页
   ·3D模型法线向量的处理方法第36-41页
     ·OpenGL显示中法向量的作用和效果第36页
     ·从3D模型数据中求解OpenGL法向量第36-38页
     ·传统的法向量求解方法第38-39页
     ·改进的法向量求解方法第39-40页
     ·两种法向量求解方法的比较第40-41页
   ·3D模型中重复顶点产生的问题和解决方法第41-44页
     ·3D模型重复顶点产生的问题第41-42页
     ·3DS模型重复顶点的删除方法第42-44页
   ·本章总结第44-45页
第四章 3DS模型关键帧数据的研究第45-67页
   ·概述第45-48页
     ·3DS模型显示中发现的问题第45-47页
     ·3DS模型关键帧数据的研究方法第47-48页
   ·3DS模型物体坐标和关键帧变换数据的关系第48-55页
     ·3DS模型物体坐标数据的基本概念第48-50页
     ·3DS模型关键帧数据的结构和含义第50-52页
     ·3DS模型物体坐标和关键帧数据的基本关系第52-55页
   ·3DS模型物体位置、面方向和关键帧缩放数据的关系第55-58页
     ·关键帧缩放数据为负时产生的问题第55-57页
     ·关键帧缩放数据为负的实例测试数据第57-58页
   ·3DS模型物体坐标和关键帧支点数据的关系第58页
   ·3DS模型关键帧数据分层处理方法第58-60页
     ·3DS模型关键帧数据的组织方式第58-60页
     ·3DS模型关键帧对象父节点对象的确定方法第60页
   ·3DS模型实例对象和参考对象坐标和关键帧数据的关系第60-62页
     ·3DS模型简单实例对象坐标和源对象坐标的关系第61页
     ·3DS模型成组实例对象坐标和源对象坐标的关系第61-62页
   ·3DS模型网格对象、实例对象和参考对象坐标的联合求解方法第62-63页
   ·3DS模型关键帧动画在OpenGL下的实现方法第63-65页
   ·本章总结第65-67页
第五章 单机多屏同步显示系统设计第67-91页
   ·单机四屏同步显示系统构成第67-68页
   ·单机四屏同步显示系统多显示器检测的实现第68-71页
     ·程序启动时确定显示模式的实现方法第69页
     ·多显示器检测和多模式显示的实现方法第69-71页
   ·单计算机多显示器三维显示的实现第71-73页
   ·单计算机多显示器三维显示同步的实现第73-83页
     ·单计算机多显示器三维显示准同步方法的实现第73页
     ·单计算机多显示器三维显示准同步方法显示过程分析第73-75页
     ·单计算机多显示器三维显示同步方法的研究和实现第75-83页
   ·单计算机多显示器三维显示系统主要功能的实现方法第83-90页
     ·任意角度旋转浏览功能的实现第83-85页
     ·平移浏览功能的实现第85页
     ·鸟瞰窗口功能的实现第85-89页
     ·浏览演示功能的实现第89-90页
   ·本章总结第90-91页
第六章 多机多屏同步显示系统设计第91-108页
   ·多机同步三维显示系统的构成和功能第91页
   ·多机同步三维显示系统通信协议设计第91-95页
     ·通信协议概述第92-93页
     ·系统启动和初始化通信协议设计第93页
     ·三维浏览控制通信协议设计第93-94页
     ·三维数据更新协议第94-95页
   ·多机同步三维显示系统通信协议处理方法第95-98页
     ·通信协议处理体系结构第95-96页
     ·通信协议处理流程第96-98页
   ·多机同步三维显示系统显示同步控制方法第98-104页
     ·系统运行状态设置第98-99页
     ·系统状态转换方法第99-101页
     ·冲突检测与处理方法第101-104页
   ·多机同步三维显示系统子窗口显示的设计和实现方法第104-107页
     ·子窗口显示功能的设计要求第104页
     ·子窗口显示功能的实现技术第104-105页
     ·子窗口显示功能的实现方法第105-107页
   ·本章总结第107-108页
第七章 论文结论第108-110页
   ·论文结论第108-109页
   ·论文的创新第109页
   ·有待进一步开展的工作第109-110页
致谢第110-111页
参考文献第111-116页
附录A 攻读博士学位期间发表的论文和取得的成果第116-117页
附录B 编程技术和三维模型数据实例第117-150页
 B.1 OpenGL三维显示技术第117-124页
  B.1.1 OpenGL概述第117页
  B.1.2 OpenGL的工作原理及功能第117-119页
  B.1.3 OpenGL取景变换第119-124页
 B.2 VC++编程技术第124-131页
  B.2.1 VC++编程技术第124-130页
  B.2.2 使用MFC进行OpenGL编程第130-131页
 B.3 TCP/IP编程技术第131-135页
  B.3.1 TCP/IP编程第131-132页
  B.3.2 基于VC++的WinSock编程第132-134页
  B.3.3 基于MFC的Client/Server编程模式第134-135页
 B.4 3DS图形文件中常用数据块的结构第135-140页
 B.5 3D模型处理的详细数据结构第140-145页
 B.6 3DS模型负缩放系数的典型实例数据第145-150页
附录C 本文中主要算法和处理流程图第150-170页
 C.1 3DS文件读入处理总流程图第150-151页
 C.2 3DS文件基本块读入处理流程图第151页
 C.3 3DS文件材质块读入处理流程图第151-152页
 C.4 3DS文件对象块数据读入处理流程图第152-153页
 C.5 3DS文件关键帧数据的读入处理流程图第153-154页
 C.6 3D数据OpenGL绘制处理流程图第154-155页
 C.7 传统的3DS模型数据法向量求解方法流程图第155-156页
 C.8 改进的3DS模型数据顶点法向量求解方法流程图第156-157页
 C.9 3DS模型数据重复顶点检查和删除处理流程图第157-158页
 C.10 3DS文件关键帧对象父节点对象求解处理流程图第158-159页
 C.11 3DS文件网格对象坐标调整和实例对象坐标求解处理流程图第159-160页
 C.12 用OpenGL实现3DS模型关键帧动画显示的处理流程图第160-161页
 C.13 多显示器检测和多模式显示设置处理流程图第161-162页
 C.14 单机四显同步三维显示系统多显示器同步显示控制流程图第162-163页
 C.15 多机同步三维显示系统通信消息发送和接收过程示意图第163-164页
 C.16 多机同步三维显示系统启动广播消息处理流程图第164-165页
 C.17 通信协议消息处理总流程图第165-166页
 C.18 通信协议初始化消息处理流程图第166-167页
 C.19 通信协议状态变化和运动消息处理流程图第167-168页
 C.20 通信协议数据更新消息处理流程图第168-169页
 C.21 通信协议数据更新消息处理时序图第169-170页
附录D 单机多显准同步旋转过程图例第170-174页
附录E 单机多显同步三维显示系统的功能第174-183页
附录F 多机同步三维显示系统运行实例第183-188页
 F.1 多机依次启动和退出实际运行过程第183-186页
 F.2 多机系统子窗口操作实际运行过程第186-188页

论文共188页,点击 下载论文
上一篇:多媒体数字水印若干关键算法研究
下一篇:“苜蓿地现象”--仿记录恐怖片的风格和视点研究