视景仿真在雷达系统仿真中的应用
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-17页 |
| ·视景仿真技术概念 | 第11页 |
| ·视景仿真技术发展动态 | 第11-13页 |
| ·视景仿真在雷达系统仿真中的应用 | 第13-14页 |
| ·课题研究意义 | 第14-15页 |
| ·本文研究的内容及结构安排 | 第15-17页 |
| 第二章 视景仿真建模 | 第17-47页 |
| ·视景内部表示 | 第17-18页 |
| ·三维建模常用开发工具 | 第18-19页 |
| ·Creator 数据库结构 | 第19-20页 |
| ·建模关键技术 | 第20-24页 |
| ·提高真实感的技术 | 第20-22页 |
| ·提高实时性的技术 | 第22-24页 |
| ·构建目标实体模型数据库 | 第24-27页 |
| ·实体建模步骤 | 第25-26页 |
| ·实体模型效果图 | 第26-27页 |
| ·构建大面积真实地形数据库 | 第27-43页 |
| ·地形建模概述 | 第27-29页 |
| ·数字高程模型 | 第27页 |
| ·地形表示方法 | 第27-29页 |
| ·地形建模流程 | 第29-30页 |
| ·仿真目标及关键问题分析 | 第30-31页 |
| ·数据库文件组织 | 第31-32页 |
| ·高程数据准备与处理 | 第32页 |
| ·生成地形模型 | 第32-38页 |
| ·使用批处理 | 第33-34页 |
| ·确定细节层次 | 第34页 |
| ·选择投影方式 | 第34-35页 |
| ·选择转换算法 | 第35-38页 |
| ·对地形修正 | 第38页 |
| ·映射地形纹理 | 第38-41页 |
| ·地形纹理的获取途径 | 第38-39页 |
| ·地形纹理映射的方法 | 第39-41页 |
| ·映射地形特征 | 第41-43页 |
| ·地形特征数据的获取途径 | 第41-42页 |
| ·地形特征数据的映射方法 | 第42-43页 |
| ·场景优化方法 | 第43-46页 |
| ·对数据结构的优化 | 第43-45页 |
| ·对模型的优化 | 第45页 |
| ·对纹理走样的优化 | 第45-46页 |
| ·建模规范总结 | 第46页 |
| ·本章总结 | 第46-47页 |
| 第三章 视景仿真驱动 | 第47-76页 |
| ·Vega 的组成 | 第47-50页 |
| ·Vega 中的渲染过程 | 第50页 |
| ·Vega 应用程序开发流程 | 第50-52页 |
| ·静态描述阶段 | 第51页 |
| ·动态循环阶段 | 第51-52页 |
| ·大规模数据库调度管理 | 第52-57页 |
| ·基本概念 | 第52-53页 |
| ·调度算法 | 第53-56页 |
| ·测试结果 | 第56-57页 |
| ·SAR 成像研究 | 第57-73页 |
| ·SAR 成像理论 | 第58-62页 |
| ·SAR 工作模式 | 第58-60页 |
| ·雷达散射截面积 | 第60页 |
| ·点目标回波信号模型 | 第60-61页 |
| ·成像处理算法 | 第61-62页 |
| ·Vega 中SAR 成像仿真 | 第62-73页 |
| ·RadarWorks | 第63-69页 |
| ·RCS 获取方法 | 第69-73页 |
| ·SAR 成像结果对比 | 第73-75页 |
| ·本章总结 | 第75-76页 |
| 第四章 机载SAR 成像视景仿真设计 | 第76-81页 |
| ·需求分析 | 第76-77页 |
| ·仿真目标 | 第77页 |
| ·框架设计 | 第77-79页 |
| ·联邦通信与数据处理 | 第77页 |
| ·三维模型数据库建立 | 第77-78页 |
| ·视景仿真驱动设计 | 第78-79页 |
| ·程序流程设计 | 第79-80页 |
| ·本章总结 | 第80-81页 |
| 第五章 系统测试 | 第81-86页 |
| ·仿真环境 | 第81-82页 |
| ·参数设置 | 第82页 |
| ·仿真过程 | 第82-83页 |
| ·仿真结果 | 第83-85页 |
| ·本章总结 | 第85-86页 |
| 第六章 总结与展望 | 第86-88页 |
| 致谢 | 第88-89页 |
| 参考文献 | 第89-92页 |
| 攻硕期间取得的研究成果 | 第92-93页 |