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3D网络游戏场景构件的研究和实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-10页
第一章 研究背景第10-15页
   ·网络游戏概述第10-11页
     ·网络游戏的定义第10页
     ·网络游戏的特点第10-11页
   ·当前网络游戏服务端的负载问题及解决方案第11-13页
   ·课题研究内容第13-14页
   ·本章小结第14-15页
第二章 相关技术第15-22页
   ·构件技术简述第15-17页
     ·构件的定义第15-16页
     ·基于构件的软件工程第16-17页
   ·CRYSTAL SPACE 3D游戏引擎概述第17-21页
     ·游戏引擎概述第17-19页
     ·Crystal Space游戏引擎介绍第19页
     ·SCF简介第19-20页
     ·CEL简介第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 总体设计第22-31页
   ·相关名词定义第22-23页
   ·3D网络游戏的场景构件的体系架构第23-27页
   ·客户端与服务端的协同工作过程第27-30页
   ·本章小结第30-31页
第四章 场景构件设计第31-44页
   ·服务端场景构件设计第31-33页
     ·服务端场景构件规格说明第31页
     ·服务端场景构件的接口设计第31-33页
   ·客户端场景构件和构件环境的设计第33-36页
     ·客户端场景构件规格说明第33页
     ·客户端场景构件的接口设计第33-35页
     ·客户端构件环境功能描述第35-36页
   ·场景构件中仿真对象设计第36-42页
       ·服务端仿真对象设计第36-38页
       ·客户端仿真代理设计第38-41页
     ·仿真代理的行为的设计第41-42页
   ·通信模块的设计第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第五章 原型实现第44-81页
   ·基本数据类型第44-47页
     ·消息和消息类型的实现第44-46页
     ·玩家列表(PlayerList)的实现第46-47页
   ·服务端构件实现第47-60页
     ·定义服务端场景构件的API第48页
     ·服务端场景构件的实现第48-54页
     ·在SCF中注册服务端场景构件第54-55页
     ·场景构件连接关系表的实现第55-57页
     ·服务端场景构件中的仿真对象的实现第57-60页
   ·客户端实现第60-78页
     ·定义客户端场景构件的API第60-61页
     ·客户端场景构件的实现第61-71页
     ·在SCF中注册客户端场景构件第71页
     ·客户端场景构件中的仿真对象的实现第71-74页
     ·仿真代理实体的行为实现第74-76页
     ·客户端构件环境实现第76-78页
   ·3D场景构件中游戏场景的建模第78-80页
   ·本章小结第80-81页
第六章 论文总结与展望第81-86页
   ·3D网络游戏场景构件的单元测试第81-83页
   ·原型系统的集成测试第83-86页
第七章 论文总结与展望第86-88页
   ·论文总结第86页
   ·进一步工作第86-87页
   ·本章小结第87-88页
致谢第88-89页
参考文献第89-92页
附录A (攻读学位期间发表论文目录)第92页

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