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笔交互手绘动画的半自动生成方法研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-18页
   ·传统手绘动画的创作过程和计算机动画的分类第8-10页
   ·国内外计算机辅助创作手绘动画的研究现状第10-15页
   ·本文研究的主要内容第15-16页
   ·论文结构第16-18页
第二章 笔交互手绘动画创作过程及交互方法的设计第18-29页
   ·研究相关的基本概念第18-19页
   ·笔交互手绘动画创作的整体流程第19-21页
   ·笔交互的创作过程的设计第21-23页
   ·手绘动画创作的交互方法定义第23-28页
     ·草图的静态交互定义第24-25页
     ·草图的动态交互定义第25-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 本文研究的中间帧生成技术相关算法第29-56页
   ·算法相关数据描述第29-31页
   ·确定始末关键帧间对应关系算法第31-44页
     ·算法描述第31-33页
     ·控制曲线上点之间对应关系确定第33-38页
     ·控制曲线与普通曲线对应关系确定第38-41页
     ·普通曲线上点之间的对应关系确定第41-44页
   ·中间帧插补生成算法第44-55页
     ·算法描述第44-45页
     ·线性插值第45-52页
     ·非线性插值第52-55页
   ·本章小结第55-56页
第四章 笔交互手绘动画创作的原型实现与评估第56-70页
   ·实验条件第56页
   ·主要的接口函数描述第56-59页
   ·笔交互手绘动画创作方法的实现第59-64页
     ·动画草图的静态交互设计的实现第59-60页
     ·动画草图的动态交互设计的实现第60-64页
   ·本文研究的中间帧半自动生成技术的评估第64-69页
   ·本章小结第69-70页
第五章 结论第70-73页
   ·本文的研究成果及创新第70-71页
   ·进一步的研究工作第71-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-79页
附录A (攻读学位期间发表论文目录)第79-80页
附录B (实验效果图)第80-83页

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