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高速公路实时三维可视化交互辅助设计系统核心算法研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·课题背景及意义第11-12页
   ·国内外研究动态第12-14页
   ·主要研究内容和思路第14-16页
   ·论文结构第16-17页
第二章 高速公路三维可视化相关技术概述第17-24页
   ·数字地面模型的基本理论第17-20页
     ·数字地面模型的基本概念第17页
     ·Delaunay 三角网的定义及特性第17-18页
     ·Delaunay 三角网生成算法简介第18-19页
     ·三角网络模型基本概念第19-20页
   ·模型拼合技术第20-21页
     ·模型拼合算法回顾第21页
   ·LOD 技术第21-23页
     ·LOD 技术概述第21-22页
     ·简化准则第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 海量TIN 数字地面模型构建第24-38页
   ·地形预处理第24-29页
     ·常用内插理论和方法第24-25页
     ·地形特征点第25-26页
     ·地形点简化算法第26-28页
     ·海量TIN 地形数据的组织和管理第28-29页
   ·快速Delaunay 分治横向扩张法第29-34页
     ·三角网的数据结构第30-31页
     ·分治划分点集第31页
     ·横向扩张法生成子网第31-32页
     ·子网合并第32-34页
   ·算法比较与实验验证第34-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 三角网模型拼合算法第38-51页
   ·三角网模型拼合简介第38页
   ·传统模型拼合算法第38-43页
     ·定位点算法第39-40页
     ·嵌入约束边算法第40-41页
     ·吞噬算法第41-42页
     ·传统算法的局限性第42-43页
   ·改进的模型拼合算法第43-47页
     ·改进嵌入约束边算法第44-45页
     ·改进的吞噬算法第45-46页
     ·基于PSLG 的约束Delaunay 三角网算法第46-47页
   ·可逆可动态模型拼合算法第47-48页
   ·实验验证第48-50页
   ·本章小结第50-51页
第五章 地形连续可逆LOD 算法第51-64页
   ·基于顶点度的高程加权平均误差度边折叠算法第51-55页
     ·半边折叠算法第51-52页
     ·反距离高程加权平均误差值第52-53页
     ·基于顶点度的基本思想第53-54页
     ·堆排序第54-55页
     ·算法基本流程第55页
   ·地形连续可逆LOD 模型第55-61页
     ·地形分块处理第56-58页
     ·可逆递进网格第58-59页
     ·地形连续LOD 模型调度算法第59-61页
   ·实验结果与分析第61-63页
   ·本章小结第63-64页
第六章 高速公路实时三维可视化交互辅助设计系统实现第64-72页
   ·系统开发环境第64-65页
   ·总体系统流程第65-67页
   ·系统运行实例第67-71页
   ·本章小结第71-72页
总结与展望第72-74页
参考文献第74-77页
攻读硕士学位期间取得的科研成果第77-78页
致谢第78页

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