中文摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第7-13页 |
1.1 课题研究背景与意义 | 第7-9页 |
1.1.1 课题背景 | 第7-8页 |
1.1.2 研究意义 | 第8-9页 |
1.2 课题的研究范围和方法 | 第9-11页 |
1.2.1 研究范围 | 第9-10页 |
1.2.2 研究方法 | 第10-11页 |
1.3 本文的组织安排 | 第11-13页 |
第2章 关于沉浸式VR技术及应用的调研分析 | 第13-21页 |
2.1 沉浸式虚拟现实技术调研 | 第13-18页 |
2.1.1 沉浸式VR技术的发展与应用领域 | 第13-16页 |
2.1.2 虚拟现实技术的类型及其特点 | 第16-17页 |
2.1.3 沉浸式VR设备HTCvive的特征分析 | 第17-18页 |
2.2 沉浸式虚拟现实技术在博物馆展示中的应用案例 | 第18-21页 |
第3章 沉浸式VR兵马俑虚拟展示系统的需求分析与设计 | 第21-39页 |
3.1 展示系统的可行性分析 | 第21-26页 |
3.1.1 开发环境可行性分析 | 第21-22页 |
3.1.2 使用环境可行性分析 | 第22-23页 |
3.1.3 技术可行性分析 | 第23-26页 |
3.2 展示系统需求分析 | 第26-29页 |
3.2.1 系统功能需求分析 | 第26-27页 |
3.2.2 非功能需求分析 | 第27-29页 |
3.3 展示系统的设计 | 第29-39页 |
3.3.1 系统设计原则 | 第29-30页 |
3.3.2 功能模块设计 | 第30-33页 |
3.3.3 系统交互设计 | 第33-39页 |
第4章 沉浸式VR兵马俑虚拟展示系统的实现 | 第39-57页 |
4.1 展示系统的核心功能实现 | 第39-47页 |
4.1.1 搭建不同虚拟场景并实现场景转换 | 第39-42页 |
4.1.2 实现在当前位置调取不同对象 | 第42-44页 |
4.1.3 实现不同色彩的拾取与转换 | 第44-45页 |
4.1.4 模型的碰撞检测 | 第45-46页 |
4.1.5 虚拟场景的光源设定 | 第46-47页 |
4.2 面向体验提升的系统优化处理 | 第47-49页 |
4.2.1 高保真三维模型的优化处理 | 第47-48页 |
4.2.2 优化实时渲染流畅度且降低眩晕 | 第48-49页 |
4.2.3 优化光照的真实自然效果 | 第49页 |
4.3 系统测试与维护 | 第49-57页 |
4.3.1 测试目的与范围 | 第50页 |
4.3.2 测试环境与测试计划 | 第50-51页 |
4.3.3 主要用例及测试结果 | 第51-55页 |
4.3.4 测试总结和系统维护 | 第55-57页 |
第5章 总结与展望 | 第57-61页 |
5.1 研究总结 | 第57-58页 |
5.2 工作展望 | 第58-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第65-67页 |
致谢 | 第67页 |