首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

基于沉浸式VR技术的兵马俑虚拟展示系统设计与实现

中文摘要第3-4页
abstract第4页
第1章 绪论第7-13页
    1.1 课题研究背景与意义第7-9页
        1.1.1 课题背景第7-8页
        1.1.2 研究意义第8-9页
    1.2 课题的研究范围和方法第9-11页
        1.2.1 研究范围第9-10页
        1.2.2 研究方法第10-11页
    1.3 本文的组织安排第11-13页
第2章 关于沉浸式VR技术及应用的调研分析第13-21页
    2.1 沉浸式虚拟现实技术调研第13-18页
        2.1.1 沉浸式VR技术的发展与应用领域第13-16页
        2.1.2 虚拟现实技术的类型及其特点第16-17页
        2.1.3 沉浸式VR设备HTCvive的特征分析第17-18页
    2.2 沉浸式虚拟现实技术在博物馆展示中的应用案例第18-21页
第3章 沉浸式VR兵马俑虚拟展示系统的需求分析与设计第21-39页
    3.1 展示系统的可行性分析第21-26页
        3.1.1 开发环境可行性分析第21-22页
        3.1.2 使用环境可行性分析第22-23页
        3.1.3 技术可行性分析第23-26页
    3.2 展示系统需求分析第26-29页
        3.2.1 系统功能需求分析第26-27页
        3.2.2 非功能需求分析第27-29页
    3.3 展示系统的设计第29-39页
        3.3.1 系统设计原则第29-30页
        3.3.2 功能模块设计第30-33页
        3.3.3 系统交互设计第33-39页
第4章 沉浸式VR兵马俑虚拟展示系统的实现第39-57页
    4.1 展示系统的核心功能实现第39-47页
        4.1.1 搭建不同虚拟场景并实现场景转换第39-42页
        4.1.2 实现在当前位置调取不同对象第42-44页
        4.1.3 实现不同色彩的拾取与转换第44-45页
        4.1.4 模型的碰撞检测第45-46页
        4.1.5 虚拟场景的光源设定第46-47页
    4.2 面向体验提升的系统优化处理第47-49页
        4.2.1 高保真三维模型的优化处理第47-48页
        4.2.2 优化实时渲染流畅度且降低眩晕第48-49页
        4.2.3 优化光照的真实自然效果第49页
    4.3 系统测试与维护第49-57页
        4.3.1 测试目的与范围第50页
        4.3.2 测试环境与测试计划第50-51页
        4.3.3 主要用例及测试结果第51-55页
        4.3.4 测试总结和系统维护第55-57页
第5章 总结与展望第57-61页
    5.1 研究总结第57-58页
    5.2 工作展望第58-61页
参考文献第61-65页
发表论文和参加科研情况说明第65-67页
致谢第67页

论文共67页,点击 下载论文
上一篇:不同负荷组合力量训练方法对运动员下肢爆发力的影响比较研究
下一篇:负压封闭引流(VSD)技术结合银离子敷料在难治性创面治疗中的应用研究