摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第9-22页 |
1.1 研究的背景 | 第9-11页 |
1.1.1 经济发展带动个性化旅游需求增加 | 第9页 |
1.1.2 “体验”经济时代的到来 | 第9页 |
1.1.3 乡村旅游的发展和政策推动 | 第9-10页 |
1.1.4 农家乐和民宿发展的滞后性 | 第10-11页 |
1.2 研究的目的和意义 | 第11页 |
1.2.1 调研记录 | 第11页 |
1.2.2 理论意义 | 第11页 |
1.2.3 实践指导 | 第11页 |
1.3 国内外研究现状及趋势 | 第11-19页 |
1.3.1 大陆相关研究研究 | 第11-14页 |
1.3.2 台湾相关研究现状 | 第14-16页 |
1.3.3 国外相关研究现状 | 第16-19页 |
1.4 研究思路与内容 | 第19-22页 |
1.4.1 研究框架 | 第19-20页 |
1.4.2 研究的内容 | 第20-22页 |
第2章 乡村旅游背景下乡宿体验设计的概述 | 第22-32页 |
2.1 乡村旅游的概述 | 第22-24页 |
2.1.1 乡村旅游兴起的缘由 | 第22-23页 |
2.1.2 乡村旅游发展的趋势 | 第23-24页 |
2.2 体验设计的概述 | 第24-26页 |
2.2.1 体验 | 第24-26页 |
2.2.2 体验设计 | 第26页 |
2.3 乡宿体验设计的概述 | 第26-30页 |
2.3.1 乡宿 | 第26-28页 |
2.3.2 乡宿体验设计 | 第28-30页 |
2.4 乡宿体验设计的基本原则 | 第30-32页 |
2.4.1 乡土性原则 | 第30页 |
2.4.2 美学性原则 | 第30-31页 |
2.4.3 集聚性原则 | 第31页 |
2.4.4 参与性原则 | 第31页 |
2.4.5 原真性原则 | 第31-32页 |
第3章 乡宿体验设计基本类别 | 第32-53页 |
3.1 文化主题乡宿 | 第32-36页 |
3.1.1 兴趣爱好交友类乡宿——以杭州白描为例 | 第32-34页 |
3.1.2 传统文化洗礼类乡宿——以莫干篱竹为例 | 第34-35页 |
3.1.3 健康生活体验类乡宿——以天真乐元为例 | 第35-36页 |
3.2 乡土体验乡宿——以云夕戴家山乡宿为例 | 第36-41页 |
3.2.1 乡土体验乡宿的概述 | 第36-37页 |
3.2.2 云夕戴家山乡宿的体验设计分析 | 第37-41页 |
3.3 环线驿站乡宿——以松赞系列酒店为例 | 第41-49页 |
3.3.1 环线驿站乡宿的概述 | 第41页 |
3.3.2 松赞系列酒店的体验设计分析 | 第41-49页 |
3.4 交换体验乡宿 | 第49-53页 |
3.4.1 特长换宿 | 第49-51页 |
3.4.2 打工换宿 | 第51-53页 |
第4章 乡宿旅游背景下体验设计在乡宿中的应用模式研究 | 第53-75页 |
4.1 乡村资源要素分析 | 第53-56页 |
4.1.1 乡村自然环境调研 | 第53页 |
4.1.2 乡村社会环境调研 | 第53-54页 |
4.1.3 政策法规环境调研 | 第54-56页 |
4.2 乡宿的建筑体验设计 | 第56-66页 |
4.2.1 乡宿设计的平面规划 | 第57-60页 |
4.2.2 乡宿建筑体验设计的形成方式 | 第60-66页 |
4.3 乡宿的室内体验设计 | 第66-70页 |
4.3.1 室内色彩设计与材料使用 | 第66-68页 |
4.3.2 室内家具与陈设艺术 | 第68-69页 |
4.3.3 基础设施设计 | 第69-70页 |
4.4 乡宿的景观体验设计 | 第70-71页 |
4.4.1 借景体验设计 | 第70页 |
4.4.2 造景体验设计 | 第70-71页 |
4.4.3 感官体验设计 | 第71页 |
4.5 乡宿的体验活动设计 | 第71-75页 |
4.5.1 精致化的管理服务 | 第72页 |
4.5.2 地域化的习俗体验 | 第72页 |
4.5.3 乡村化的游憩体验 | 第72-73页 |
4.5.4 合理化的健康课程 | 第73页 |
4.5.5 多元化的精神补充 | 第73-75页 |
第5章 乡宿体验设计的实践应用——以杭州龙坞茶村“庐井”为例 | 第75-99页 |
5.1 设计目标与设计理念 | 第75页 |
5.1.1 设计目标 | 第75页 |
5.1.2 设计理念 | 第75页 |
5.2 杭州龙坞茶村乡宿的发展背景 | 第75-77页 |
5.2.1 龙坞茶村的历史沿革 | 第75页 |
5.2.2 龙坞茶村乡宿的价值再现 | 第75-76页 |
5.2.3 龙坞茶村乡宿的政策扶持 | 第76-77页 |
5.3 “庐井”体验设计的必备条件 | 第77-78页 |
5.3.1 乡村的可能性 | 第77页 |
5.3.2 宿主的前瞻性 | 第77页 |
5.3.3 顾客的积极性 | 第77-78页 |
5.4 “庐井”整体规划设计 | 第78-82页 |
5.4.1 基地分析与主题概念生成 | 第78-79页 |
5.4.2 平面规划与交通流线 | 第79-80页 |
5.4.3 建筑体验设计 | 第80-82页 |
5.5 “庐井”空间体验设计 | 第82-93页 |
5.5.1 客房空间体验设计 | 第82-89页 |
5.5.2 公共空间体验设计 | 第89-90页 |
5.5.3 庭院空间体验设计 | 第90-93页 |
5.6 庐井体验活动设计分析 | 第93-99页 |
5.6.1 徒步体验 | 第93-95页 |
5.6.2 美食体验 | 第95-96页 |
5.6.3 创意体验 | 第96-97页 |
5.6.4 农事体验 | 第97-98页 |
5.6.5 线上体验 | 第98-99页 |
第6章 总结与展望 | 第99-101页 |
6.1 结论 | 第99页 |
6.2 研究局限 | 第99-100页 |
6.3 研究展望 | 第100-101页 |
参考文献 | 第101-103页 |
致谢 | 第103-104页 |
攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第104页 |