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基于单机多核系统的图处理研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 引言第12-19页
    1.1 选题背景及意义第12-13页
    1.2 相关研究现状第13-18页
        1.2.1 分布式系统第13-16页
        1.2.2 单机系统第16-18页
    1.3 研究内容第18页
    1.4 论文组织结构第18-19页
第2章 图计算相关概念与技术第19-33页
    2.1 图的相关概念第19页
    2.2 常见图算法第19-25页
        2.2.1 图的存储第20页
        2.2.2 遍历图第20-21页
        2.2.3 单源最短路径第21-22页
        2.2.4 最小生成树第22-23页
        2.2.5 PageRank第23-25页
    2.3 大规模图计算技术第25-27页
        2.3.1 Vertex-Centric模型第25-26页
        2.3.2 BSP计算模型第26-27页
        2.3.3 Edge-Centric模型第27页
    2.4 并发技术第27-31页
        2.4.1 大规模图处理中的并发技术第28-29页
        2.4.2 Actor并发模型第29-30页
        2.4.3 Kilim简介第30-31页
    2.5 磁盘I/O第31-32页
        2.5.1 顺序访问第31页
        2.5.2 异步I/O第31页
        2.5.3 内存映射第31-32页
    2.6 小结第32-33页
第3章 GPSA系统设计与实现第33-47页
    3.1 计算模型简介第33-34页
        3.1.1 BSP计算模型第33页
        3.1.2 GraphChi异步计算模型第33-34页
    3.2 BSP计算模型改进第34-36页
        3.2.1 传统BSP模型的缺陷第34-35页
        3.2.2 Actor-BSP模型第35-36页
    3.3 数据组织第36-38页
        3.3.1 数据访问行为第36-37页
        3.3.2 磁盘I/O第37页
        3.3.3 数据组织设计第37-38页
    3.4 消息分发第38-39页
    3.5 数据更新第39-41页
    3.6 容错第41-42页
    3.7 GPSA工作模块实现第42-46页
        3.7.1 预处理第42-43页
        3.7.2 Manager管理模块第43-45页
        3.7.3 Actor工作模块第45-46页
    3.8 小结第46-47页
第4章 系统测试与分析第47-55页
    4.1 实验环境第47页
        4.1.1 硬件环境第47页
        4.1.2 软件环境第47页
        4.1.3 测试数据集第47页
    4.2 应用示例第47-49页
        4.2.1 PageRank第48页
        4.2.2 广度优先遍历第48-49页
        4.2.3 连通分量第49页
    4.3 性能测试第49-52页
        4.3.1 google数据集测试第50页
        4.3.2 soc-数据集测试第50-52页
        4.3.3 twitter-2010数据集测试第52页
    4.4 多核利用率测试第52-54页
    4.5 小结第54-55页
结论第55-57页
参考文献第57-60页
致谢第60-61页
附录A 发表论文和参加科研情况说明第61页

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