摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
1.1 课题研究背景 | 第8-10页 |
1.1.1 课题研究的相关概念 | 第8页 |
1.1.2 体验的意义 | 第8-9页 |
1.1.3 体验理念应用的现状 | 第9页 |
1.1.4 体验理念应用中存在的问题 | 第9-10页 |
1.2 课题研究的目的与意义 | 第10页 |
1.2.1 课题研究的目的 | 第10页 |
1.2.2 课题研究的意义 | 第10页 |
1.3 课题研究内容与框架 | 第10-13页 |
1.3.1 课题研究内容 | 第10-11页 |
1.3.2 课题研究的框架 | 第11-13页 |
1.4 研究内容 | 第13-14页 |
2 体验理念在旅游纪念品中的引入 | 第14-23页 |
2.1 体验理念概述 | 第14-17页 |
2.1.1 体验的定义 | 第14页 |
2.1.2 体验的范围和类型 | 第14-15页 |
2.1.3 体验理念在各种领域的运用 | 第15-17页 |
2.1.4 体验的基本特征 | 第17页 |
2.2 旅游纪念品与体验的关系 | 第17-20页 |
2.2.1 旅游纪念品的定义 | 第17页 |
2.2.2 旅游纪念品所存在的问题 | 第17-19页 |
2.2.3 引入体验理念对旅游纪念品发展带来的好处 | 第19-20页 |
2.3 体验理念引入的产物——体验式旅游纪念品 | 第20-23页 |
2.3.1 体验式旅游纪念品和传统旅游纪念品的区别 | 第20-21页 |
2.3.2 体验式旅游纪念品的特征 | 第21-23页 |
3 体验式旅游纪念品的设计体系 | 第23-56页 |
3.1 体验理念在旅游业中的表现——旅游体验 | 第23-25页 |
3.1.1 旅游体验的概述 | 第23页 |
3.1.2 旅游体验的特性 | 第23-24页 |
3.1.3 旅游体验与体验式旅游纪念品的关系 | 第24-25页 |
3.2 体验式旅游纪念品的设计流程 | 第25-45页 |
3.2.1 找到游客体验该纪念品时的体验需求 | 第25-28页 |
3.2.2 将体验需求转化为情感 | 第28-31页 |
3.2.3 设计情感的实现方式 | 第31-39页 |
3.2.4 实验验证体验效果 | 第39-45页 |
3.3 体验式旅游纪念品的设计原则 | 第45-47页 |
3.3.1 感官原则 | 第46页 |
3.3.2 主题原则 | 第46-47页 |
3.3.3 差异原则 | 第47页 |
3.4 体验式旅游纪念品的案例 | 第47-56页 |
3.4.1 赞皇县认领柿子树 | 第48-51页 |
3.4.2 月空小和尚纪念品 | 第51-54页 |
3.4.3 思墨明信片 | 第54-56页 |
4 设计实践 | 第56-74页 |
4.1 呼唤游客的八音盒 | 第57-60页 |
4.1.1 游客的体验需求 | 第57-58页 |
4.1.2 将体验需求转化为情感 | 第58-59页 |
4.1.3 设计体验方式与内容 | 第59-60页 |
4.2 时光回溯AR电子相框 | 第60-63页 |
4.2.1 游客的体验需求 | 第61页 |
4.2.2 体验需求转化为情感 | 第61页 |
4.2.3 体验方式与体验内容 | 第61-63页 |
4.3 纹身贴 | 第63-65页 |
4.3.1 游客的体验需求 | 第63页 |
4.3.2 体验需求转化为情感 | 第63-64页 |
4.3.3 体验方式与体验内容 | 第64-65页 |
4.4 一张陌生的自己的照片 | 第65-66页 |
4.4.1 游客的体验需求 | 第65-66页 |
4.4.2 体验需求转化为情感 | 第66页 |
4.4.3 体验方式与体验内容 | 第66页 |
4.5 乌镇旅游 APP | 第66-70页 |
4.6 验证实验 | 第70-74页 |
5 总结 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-76页 |
攻读硕士学位期间的研究成果 | 第76-77页 |
致谢 | 第77页 |