摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第11-18页 |
1.1 引言 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究的发展现状 | 第12-15页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第12-13页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第13-15页 |
1.3 目前三维态势军标标绘研究面临的主要问题 | 第15页 |
1.4 课题的主要研究内容 | 第15-16页 |
1.5 课题的研究目的与意义 | 第16-17页 |
1.6 本文组织结构 | 第17-18页 |
第2章 三维军标标绘的图形学理论与技术基础 | 第18-23页 |
2.1 相关的图形学几何基础知识 | 第18-21页 |
2.1.1 参数曲线的定义及其切矢量、法矢量、曲率和挠率 | 第18-20页 |
2.1.2 参数曲线的插值、逼近、拟合和光顺 | 第20页 |
2.1.3 Bezier曲线 | 第20-21页 |
2.2 三维图形开发工具OpenGL | 第21-22页 |
2.3 本章小结 | 第22-23页 |
第3章 标绘系统战场三维地形环境设计 | 第23-36页 |
3.1 基于二维电子海图的三维地形生成技术 | 第23-33页 |
3.1.1 三维地形模型生成流程 | 第23页 |
3.1.2 S57 海图概述 | 第23-24页 |
3.1.3 海图数据结构分析 | 第24-25页 |
3.1.4 海图数据读取 | 第25-26页 |
3.1.5 海图数据存储 | 第26-28页 |
3.1.6 水深点数据生成数字高程模型 | 第28-31页 |
3.1.7 地形纹理数据矫正与映射 | 第31-33页 |
3.2 二三维态势联动显示 | 第33-35页 |
3.2.1 二三维地形同区域显示 | 第33-34页 |
3.2.2 数据同步 | 第34-35页 |
3.3 地形环境类结构设计 | 第35页 |
3.4 本章小结 | 第35-36页 |
第4章 三维军队标号的生成算法设计 | 第36-56页 |
4.1 军队标号简介 | 第36-39页 |
4.1.1 军队标号分类 | 第36页 |
4.1.2 军队标号的规则与构图特点 | 第36-39页 |
4.2 三维军标综合标绘的总体构想 | 第39-40页 |
4.3 三维线状军标的设计 | 第40-47页 |
4.3.1 三维非规则开闭曲线军标的生成 | 第40-44页 |
4.3.2 三维椭圆军标的生成 | 第44-47页 |
4.4 三维非规则军标的填充算法设计 | 第47-55页 |
4.4.1 三维单进攻方向箭标的填充 | 第47-52页 |
4.4.2 三维椭圆军标的填充 | 第52-53页 |
4.4.3 三维简单多边形军标的填充 | 第53-55页 |
4.5 本章小结 | 第55-56页 |
第5章 三维军标标绘系统设计与实现 | 第56-73页 |
5.1 三维军标标绘软件的总体结构 | 第56-58页 |
5.2 标绘关键功能的实现 | 第58-72页 |
5.2.1 系统交互标绘的实现 | 第58页 |
5.2.2 三维地形处理模块的实现 | 第58-62页 |
5.2.3 开闭曲线军标绘制的实现 | 第62-66页 |
5.2.4 规则曲线军标绘制的实现 | 第66-67页 |
5.2.5 箭头曲线军标绘制的实现 | 第67页 |
5.2.6 箭标填充的实现 | 第67-69页 |
5.2.7 椭圆军标填充的实现 | 第69-70页 |
5.2.8 简单多边形军标填充的实现 | 第70-71页 |
5.2.9 三维非规则军标综合标绘软件的实现 | 第71-72页 |
5.3 本章小结 | 第72-73页 |
总结与展望 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-79页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第79-80页 |
致谢 | 第80-81页 |