| 中文摘要 | 第1-5页 |
| 英文摘要 | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-7页 |
| 引言 | 第7-8页 |
| 一、建筑动画虚拟技术的概述 | 第8-12页 |
| (一) 建筑动画虚拟技术的产生 | 第8-9页 |
| (二) 建筑动画虚拟技术的涵义 | 第9页 |
| (三) 建筑动画虚拟技术的现实意义 | 第9-12页 |
| 二、建筑动画虚拟技术的应用范畴 | 第12-17页 |
| (一) 真实建筑场景的虚拟动画 | 第12-13页 |
| (二) 虚拟建筑场景的虚拟动画 | 第13-17页 |
| 三、建筑动画虚拟技术的设计与实现 | 第17-23页 |
| (一) 建筑动画制作相关软件 | 第17页 |
| (二) 3D Studio MAX三维动画软件介绍 | 第17页 |
| (三) 建筑动画制作硬件配置 | 第17-18页 |
| (四) 建筑动画制作流程和要点 | 第18-22页 |
| (五) 建筑动画制作技术难点 | 第22-23页 |
| 四、虚拟现实技术对建筑动画发展前景的影响 | 第23-27页 |
| (一) 虚拟现实技术在城市虚拟动画建设中的可行性发展 | 第23-24页 |
| (二) 虚拟现实技术在旅游景区虚拟动画建设中的可行性发展 | 第24-25页 |
| (三) 虚拟现实技术在道路交通虚拟动画建设中的可行性发展 | 第25-27页 |
| 结论 | 第27-28页 |
| 参考文献 | 第28-29页 |
| 后记 | 第29页 |