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用于增强现实的实时深度图像三维人体表面重建

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-12页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 研究意义第9-10页
    1.3 技术路线及章节概述第10-12页
第二章 相关技术介绍第12-18页
    2.1 点云第12页
    2.2 三维扫描技术与软件第12-13页
    2.3 用于三维模型的三维重建技术第13-14页
        2.3.1 基于物体测量的三维重建技术第13页
        2.3.2 基于非物体测量的三维重建技术第13-14页
    2.4 点集三角化第14-15页
    2.5 三维模型显示技术第15-16页
    2.6 数字图像滤波器第16页
    2.7 动态结构生成第16页
    2.8 Openframeworks介绍第16-17页
    2.9 光照第17-18页
第三章 深度信息获取及增强第18-31页
    3.1 Kinect深度数据预处理第18-21页
        3.1.1 Kinect深度数据流获取第18-20页
        3.1.2 Kinect深度数据存储第20-21页
    3.2 平滑滤波处理第21-30页
        3.2.3 高斯平滑滤波第22页
        3.2.4 均值平滑滤波第22页
        3.2.5 中值平滑滤波第22-23页
        3.2.6 平滑滤波处理对比第23-28页
        3.2.7 中值平滑滤波加速第28-30页
    3.3 本章小结第30-31页
第四章 三维人体表面重建第31-49页
    4.1 基于Kinect深度信息的点云采样区域优化第32-33页
    4.2 点云数据存储与坐标转化第33-36页
    4.3 点云三角化处理第36-42页
        4.3.1 点云行间三角化处理第37-39页
        4.3.2 点云行间三角化加速第39-42页
    4.4 点云顶点法向量估计第42-46页
        4.4.1 顶点法向量计算方法比较第42-43页
        4.4.2 最小二乘顶点法向量估计第43-46页
    4.5 表面模型平滑处理第46-47页
    4.6 本章小结第47-49页
第五章 渲染与实验结果第49-58页
    5.1 实验平台介绍第49-50页
        5.1.1 Kinect硬件介绍第49页
        5.1.2 软件平台介绍第49-50页
    5.2 实验结果第50-56页
    5.3 实验性能分析第56-57页
    5.4 本章小结第57-58页
第六章 总结与展望第58-59页
参考文献第59-62页
发表论文和参加科研情况说明第62-63页
致谢第63-64页

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