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棋牌类手机游戏服务器端游戏逻辑控制系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-12页
    1.1 研究背景与意义第8-9页
    1.2 国内外研究概况第9-11页
    1.3 论文的主要研究内容第11-12页
2 相关技术基础第12-15页
    2.1 网络通讯模型第12-14页
    2.2 分布式数据库第14页
    2.3 本章小结第14-15页
3 游戏逻辑控制系统的分析和设计第15-34页
    3.1 游戏逻辑控制系统的需求分析第15-16页
    3.2 游戏逻辑控制系统的架构设计第16-19页
    3.3 游戏逻辑控制系统的具体设计第19-25页
    3.4 数据库的设计第25-33页
    3.5 本章小结第33-34页
4 棋牌游戏逻辑控制系统的实现第34-59页
    4.1 开发环境的选择第34页
    4.2 游戏总控模块的实现第34-36页
    4.3 斗牛游戏过程控制模块的实现第36-50页
    4.4 缓存管理模块的实现第50-54页
    4.5 数据表水平分片的实现第54-57页
    4.6 服务器的运行状态监控第57-58页
    4.7 本章小结第58-59页
5 棋牌游戏服务器端的测试第59-64页
    5.1 单元测试工具第59-60页
    5.2 游戏案例的单元测试第60-62页
    5.3 游戏案例的集成测试第62页
    5.4 服务器的性能测试第62-63页
    5.5 本章小结第63-64页
6 总结与展望第64-66页
    6.1 全文总结第64页
    6.2 展望第64-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-71页

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