棋牌类手机游戏服务器端游戏逻辑控制系统的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
1.1 研究背景与意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究概况 | 第9-11页 |
1.3 论文的主要研究内容 | 第11-12页 |
2 相关技术基础 | 第12-15页 |
2.1 网络通讯模型 | 第12-14页 |
2.2 分布式数据库 | 第14页 |
2.3 本章小结 | 第14-15页 |
3 游戏逻辑控制系统的分析和设计 | 第15-34页 |
3.1 游戏逻辑控制系统的需求分析 | 第15-16页 |
3.2 游戏逻辑控制系统的架构设计 | 第16-19页 |
3.3 游戏逻辑控制系统的具体设计 | 第19-25页 |
3.4 数据库的设计 | 第25-33页 |
3.5 本章小结 | 第33-34页 |
4 棋牌游戏逻辑控制系统的实现 | 第34-59页 |
4.1 开发环境的选择 | 第34页 |
4.2 游戏总控模块的实现 | 第34-36页 |
4.3 斗牛游戏过程控制模块的实现 | 第36-50页 |
4.4 缓存管理模块的实现 | 第50-54页 |
4.5 数据表水平分片的实现 | 第54-57页 |
4.6 服务器的运行状态监控 | 第57-58页 |
4.7 本章小结 | 第58-59页 |
5 棋牌游戏服务器端的测试 | 第59-64页 |
5.1 单元测试工具 | 第59-60页 |
5.2 游戏案例的单元测试 | 第60-62页 |
5.3 游戏案例的集成测试 | 第62页 |
5.4 服务器的性能测试 | 第62-63页 |
5.5 本章小结 | 第63-64页 |
6 总结与展望 | 第64-66页 |
6.1 全文总结 | 第64页 |
6.2 展望 | 第64-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |