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3DS MAX和ArcGIS结合的虚拟矿井三维可视化系统的研究与实现

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景第10页
    1.2 国内外研究现状第10-14页
        1.2.1 虚拟现实技术研究现状第10-12页
        1.2.2 虚拟矿井三维可视化技术的研究现状第12-14页
    1.3 研究的主要内容第14-16页
第二章 系统相关软件介绍第16-26页
    2.1 三维建模软件3DS MAX简介第16-18页
        2.1.1 3DS MAX优点第17-18页
        2.1.2 3DS MAX建模方法第18页
    2.2 ArcGIS软件简介第18-24页
        2.2.1 ArcGIS Engine简介第19-22页
        2.2.2 三维GIS数据结构第22-24页
    2.3 本章小结第24-26页
第三章 矿井工业广场虚拟场景的建立第26-38页
    3.1 井上地物建模流程第26-27页
    3.2 建模数据的获取与处理第27-29页
    3.3 模型的构建方法第29-33页
        3.3.1 几何建模第29-31页
        3.3.2 纹理贴图第31-33页
    3.4 模型输出第33-34页
    3.5 矿井工业广场三维场景集成和优化第34-37页
    3.6 本章小结第37-38页
第四章 煤矿巷道三维建模第38-52页
    4.1 MultiPatch要素类型简介第38-42页
        4.1.1 MultiPatch单元类型介绍第39-42页
    4.2 MultiPatch要素的创建第42-44页
        4.2.1 MultiPatch要素的创建途径第42页
        4.2.2 MultiPatch要素的创建方法第42-44页
    4.3 三维巷道的建模第44-50页
        4.3.1 三维巷道建模的数据来源第44页
        4.3.2 三维巷道建模思路第44-45页
        4.3.3 三维巷道断面模型的建立第45-47页
        4.3.4 三维巷道建模算法实现第47-50页
    4.4 本章小结第50-52页
第五章 虚拟矿井三维可视化系统的实现第52-66页
    5.1 系统总体设计第52-55页
        5.1.1 系统开发平台第52-53页
        5.1.2 系统的总体结构第53页
        5.1.3 系统功能设计第53-55页
    5.2 系统数据库设计第55-57页
        5.2.1 数据库管理功能第55-57页
    5.3 系统与功能的实现第57-65页
        5.3.1 基本功能第58-59页
        5.3.2 编辑功能第59页
        5.3.3 三维分析功能第59-60页
        5.3.4 属性查询第60页
        5.3.5 工具栏第60-64页
        5.3.6 三维显示第64-65页
    5.4 本章小结第65-66页
第六章 总结与展望第66-68页
    6.1 总结第66页
    6.2 展望第66-68页
参考文献第68-72页
致谢第72-74页
研究生期间的成果第74页

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