3DS MAX和ArcGIS结合的虚拟矿井三维可视化系统的研究与实现
摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景 | 第10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-14页 |
1.2.1 虚拟现实技术研究现状 | 第10-12页 |
1.2.2 虚拟矿井三维可视化技术的研究现状 | 第12-14页 |
1.3 研究的主要内容 | 第14-16页 |
第二章 系统相关软件介绍 | 第16-26页 |
2.1 三维建模软件3DS MAX简介 | 第16-18页 |
2.1.1 3DS MAX优点 | 第17-18页 |
2.1.2 3DS MAX建模方法 | 第18页 |
2.2 ArcGIS软件简介 | 第18-24页 |
2.2.1 ArcGIS Engine简介 | 第19-22页 |
2.2.2 三维GIS数据结构 | 第22-24页 |
2.3 本章小结 | 第24-26页 |
第三章 矿井工业广场虚拟场景的建立 | 第26-38页 |
3.1 井上地物建模流程 | 第26-27页 |
3.2 建模数据的获取与处理 | 第27-29页 |
3.3 模型的构建方法 | 第29-33页 |
3.3.1 几何建模 | 第29-31页 |
3.3.2 纹理贴图 | 第31-33页 |
3.4 模型输出 | 第33-34页 |
3.5 矿井工业广场三维场景集成和优化 | 第34-37页 |
3.6 本章小结 | 第37-38页 |
第四章 煤矿巷道三维建模 | 第38-52页 |
4.1 MultiPatch要素类型简介 | 第38-42页 |
4.1.1 MultiPatch单元类型介绍 | 第39-42页 |
4.2 MultiPatch要素的创建 | 第42-44页 |
4.2.1 MultiPatch要素的创建途径 | 第42页 |
4.2.2 MultiPatch要素的创建方法 | 第42-44页 |
4.3 三维巷道的建模 | 第44-50页 |
4.3.1 三维巷道建模的数据来源 | 第44页 |
4.3.2 三维巷道建模思路 | 第44-45页 |
4.3.3 三维巷道断面模型的建立 | 第45-47页 |
4.3.4 三维巷道建模算法实现 | 第47-50页 |
4.4 本章小结 | 第50-52页 |
第五章 虚拟矿井三维可视化系统的实现 | 第52-66页 |
5.1 系统总体设计 | 第52-55页 |
5.1.1 系统开发平台 | 第52-53页 |
5.1.2 系统的总体结构 | 第53页 |
5.1.3 系统功能设计 | 第53-55页 |
5.2 系统数据库设计 | 第55-57页 |
5.2.1 数据库管理功能 | 第55-57页 |
5.3 系统与功能的实现 | 第57-65页 |
5.3.1 基本功能 | 第58-59页 |
5.3.2 编辑功能 | 第59页 |
5.3.3 三维分析功能 | 第59-60页 |
5.3.4 属性查询 | 第60页 |
5.3.5 工具栏 | 第60-64页 |
5.3.6 三维显示 | 第64-65页 |
5.4 本章小结 | 第65-66页 |
第六章 总结与展望 | 第66-68页 |
6.1 总结 | 第66页 |
6.2 展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
致谢 | 第72-74页 |
研究生期间的成果 | 第74页 |