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基于PG模型的偏振特性视景仿真技术研究与实现

摘要第5-7页
abstract第7-8页
第1章 绪论第13-23页
    1.1 论文选题背景及意义第13-14页
    1.2 国内外研究状况第14-21页
        1.2.1 国外研究状况第14-18页
        1.2.2 国内研究状况第18-21页
    1.3 论文主要研究内容及结构第21-23页
第2章 偏振视景仿真软件开发的关键技术第23-51页
    2.1 偏振光及其表示第23-26页
    2.2 PG模型介绍及数值仿真分析第26-35页
    2.3 Autodesk 3DS MAX及模型组合、标定第35-37页
    2.4 STL格式模型文件第37-39页
    2.5 3 D图形渲染库OpenGL概述第39-41页
    2.6 Windows开发平台及MFC简介第41-45页
    2.7 牛顿数值插值算法第45-46页
    2.8 大气偏振光分布优化第46-49页
    2.9 本章小结第49-51页
第3章 仿真软件需求及设计第51-61页
    3.1 软件组成及主要功能第51-52页
    3.2 软件数据流建模第52-54页
    3.3 模型导入及渲染模块第54-55页
    3.4 大气偏振光分布模式优化模块第55-56页
    3.5 pBRDF计算模块第56-57页
    3.6 软件MFC对话框整体架构第57-58页
    3.7 软件模块调用时序第58-59页
    3.8 本章小结第59-61页
第4章 软件仿真结果分析第61-85页
    4.1 软件界面实现第61-64页
    4.2 大气偏振光分布模式优化结果第64-67页
    4.3 材质模型参数牛顿插值结果第67-71页
    4.4 目标偏振态仿真图像渲染结果第71-83页
    4.5 图像局部选取及灰度直方图显示第83页
    4.6 本章小结第83-85页
第5章 工作总结及展望第85-87页
    5.1 论文总结第85页
    5.2 论文工作创新点第85-86页
    5.3 进一步研究工作第86-87页
参考文献第87-91页
致谢第91-93页
作者简历及攻读学位期间发表的学术论文与研究成果第93页

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