摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
前言 | 第6-7页 |
第一章 传统动画专业的介绍 | 第7-9页 |
(一) 传统动画专业教学 | 第7页 |
(二) 传统动画专业学生就业方向分析 | 第7-9页 |
第二章 动画在新兴数字媒体领域运用分析 | 第9-13页 |
(一) 动画在电子出版领域的运用 | 第9-11页 |
(二) 动画在虚拟现实领域的运用 | 第11-12页 |
(三) 动画在物联网领域的运用 | 第12-13页 |
第三章 如何改革现有动画教学 | 第13-22页 |
(一) 动画教学方式和内容的改革 | 第13-16页 |
1 动画专业基础课程 | 第14-15页 |
2 动画专业分方向课程 | 第15页 |
3 动画专业工作室课程 | 第15-16页 |
(二) 教师和学生的改革 | 第16-17页 |
(三) 改革理念的实践 | 第17-22页 |
第四章 结论 | 第22-23页 |
参考文献 | 第23-25页 |
在读期间发表的学术论文及研究成果 | 第25-26页 |
致谢 | 第26页 |