摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4-5页 |
1 绪论 | 第9-17页 |
1.1 研究背景 | 第9-13页 |
1.1.1 理论背景 | 第9-12页 |
1.1.2 实践背景 | 第12-13页 |
1.2 研究意义与目的 | 第13页 |
1.2.1 研究意义 | 第13页 |
1.2.2 研究目的 | 第13页 |
1.3 研究的主要内容 | 第13-15页 |
1.4 研究的主要方法 | 第15-17页 |
2 研究对象的基础分析 | 第17-33页 |
2.1 智能手机现状分析 | 第17-23页 |
2.1.1 智能手机的使用情况 | 第17-20页 |
2.1.2 智能手机的操作平台 | 第20-23页 |
2.2 APP现状分析 | 第23-26页 |
2.2.1 APP的出现 | 第23-24页 |
2.2.2 APP的类型 | 第24-26页 |
2.3 智能手机上的APP界面设计 | 第26-30页 |
2.3.1 界面设计定义 | 第26-27页 |
2.3.2 移动设备手持分析 | 第27-29页 |
2.3.3 APP在智能手机上的界面布局 | 第29-30页 |
2.4 智能手机APP的使用特性 | 第30-32页 |
2.5 从可用性角度分析APP界面设计的必要性 | 第32页 |
2.6 本章小结 | 第32-33页 |
3 重要概念及主要理论依据 | 第33-47页 |
3.1 可用性 | 第33-36页 |
3.1.1 可用性的定义 | 第33页 |
3.1.2 五个可用性维度 | 第33-34页 |
3.1.3 尼尔森的十大可用性原则 | 第34-36页 |
3.2 可用性与用户体验的关系 | 第36-39页 |
3.2.1 用户体验的体验层级 | 第37-38页 |
3.2.2 用户体验要素 | 第38-39页 |
3.3 基于可用性的智能手机APP界面设计流程分析 | 第39-40页 |
3.4 可用性测试 | 第40-46页 |
3.4.1 可用性测试的含义 | 第40-41页 |
3.4.2 实行可用性测试的意义 | 第41页 |
3.4.3 设计过程中的可用性测试贯穿过程 | 第41-42页 |
3.4.4 可用性测试方法流程 | 第42-45页 |
3.4.5 可用性测试工具 | 第45-46页 |
3.5 本章小结 | 第46-47页 |
4 拼车APP的设计实践 | 第47-69页 |
4.1 项目背景简介 | 第47页 |
4.2 竞品分析 | 第47-51页 |
4.3 拼车情况调研分析 | 第51-57页 |
4.4 拼车APP界面设计 | 第57-64页 |
4.4.1 信息构架设计 | 第57-59页 |
4.4.2 交互原型图设计 | 第59-62页 |
4.4.3 界面视觉设计 | 第62-64页 |
4.5 拼车APP设计可行性测试 | 第64-67页 |
4.5.1 测试内容准备 | 第64页 |
4.5.2 测试过程阐述 | 第64-67页 |
4.6 拼车APP设计评价 | 第67-68页 |
4.7 本章小结 | 第68-69页 |
5 结论 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
致谢 | 第75-77页 |
附录一 | 第77-81页 |
附录二 拼车情况调查问卷 | 第81-85页 |
作者在读期间的研究成果 | 第85页 |