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基于可用性的智能手机应用软件界面设计研究--以拼车APP为例

摘要第3-4页
abstract第4-5页
1 绪论第9-17页
    1.1 研究背景第9-13页
        1.1.1 理论背景第9-12页
        1.1.2 实践背景第12-13页
    1.2 研究意义与目的第13页
        1.2.1 研究意义第13页
        1.2.2 研究目的第13页
    1.3 研究的主要内容第13-15页
    1.4 研究的主要方法第15-17页
2 研究对象的基础分析第17-33页
    2.1 智能手机现状分析第17-23页
        2.1.1 智能手机的使用情况第17-20页
        2.1.2 智能手机的操作平台第20-23页
    2.2 APP现状分析第23-26页
        2.2.1 APP的出现第23-24页
        2.2.2 APP的类型第24-26页
    2.3 智能手机上的APP界面设计第26-30页
        2.3.1 界面设计定义第26-27页
        2.3.2 移动设备手持分析第27-29页
        2.3.3 APP在智能手机上的界面布局第29-30页
    2.4 智能手机APP的使用特性第30-32页
    2.5 从可用性角度分析APP界面设计的必要性第32页
    2.6 本章小结第32-33页
3 重要概念及主要理论依据第33-47页
    3.1 可用性第33-36页
        3.1.1 可用性的定义第33页
        3.1.2 五个可用性维度第33-34页
        3.1.3 尼尔森的十大可用性原则第34-36页
    3.2 可用性与用户体验的关系第36-39页
        3.2.1 用户体验的体验层级第37-38页
        3.2.2 用户体验要素第38-39页
    3.3 基于可用性的智能手机APP界面设计流程分析第39-40页
    3.4 可用性测试第40-46页
        3.4.1 可用性测试的含义第40-41页
        3.4.2 实行可用性测试的意义第41页
        3.4.3 设计过程中的可用性测试贯穿过程第41-42页
        3.4.4 可用性测试方法流程第42-45页
        3.4.5 可用性测试工具第45-46页
    3.5 本章小结第46-47页
4 拼车APP的设计实践第47-69页
    4.1 项目背景简介第47页
    4.2 竞品分析第47-51页
    4.3 拼车情况调研分析第51-57页
    4.4 拼车APP界面设计第57-64页
        4.4.1 信息构架设计第57-59页
        4.4.2 交互原型图设计第59-62页
        4.4.3 界面视觉设计第62-64页
    4.5 拼车APP设计可行性测试第64-67页
        4.5.1 测试内容准备第64页
        4.5.2 测试过程阐述第64-67页
    4.6 拼车APP设计评价第67-68页
    4.7 本章小结第68-69页
5 结论第69-71页
参考文献第71-75页
致谢第75-77页
附录一第77-81页
附录二 拼车情况调查问卷第81-85页
作者在读期间的研究成果第85页

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