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虚拟空间会议系统的设计及实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·虚拟空间会议的概念及研究现状第7-12页
     ·CSCW 技术概述第7-9页
     ·虚拟空间会议概念的提出第9页
     ·虚拟空间会议的研究现状第9-12页
   ·课题来源、主要工作和论文组织结构第12-13页
     ·课题来源及主要工作第12页
     ·论文的组织结构第12-13页
第二章 虚拟空间会议系统总体设计方案第13-21页
   ·系统设计目标及会议流程第13-15页
     ·系统设计目标第13页
     ·虚拟会议基本流程第13-15页
   ·系统功能规划第15-17页
   ·系统层次结构第17-19页
   ·小结第19-21页
第三章 虚拟空间场景的构建第21-37页
   ·虚拟空间中的建模技术第21-26页
     ·三维建模技术第21-23页
     ·几种常用的建模方法第23-26页
   ·场景模型的建立第26-27页
   ·场景模型的优化第27-32页
   ·场景模型的纹理映射第32-35页
     ·纹理映射(Texture Mapping)技术概述第32页
     ·Creator 中纹理映射的实现第32-34页
     ·虚拟会场最终效果第34-35页
   ·小结第35-37页
第四章 虚拟人物仿真技术第37-53页
   ·DI-GUY 软件环境第37页
   ·虚拟人模型库的扩展第37-49页
     ·虚拟人模型库扩展流程第37-38页
     ·虚拟人的几何建模第38-42页
     ·虚拟人的运动建模第42-48页
     ·DI-Guy 人物模型的配置第48-49页
   ·虚拟人面部表情的实现第49-52页
     ·虚拟人头部建模第49-51页
     ·面部表情的定义及实现第51-52页
   ·小结第52-53页
第五章 虚拟空间会议系统的合成第53-69页
   ·VEGA 软件环境第53-55页
   ·虚拟会场和虚拟人的实时显示第55-58页
     ·虚拟会场的实时显示第55-56页
     ·虚拟人的实时显示第56-58页
   ·分布式虚拟空间会议的实现第58-64页
     ·DIS 技术概述第58-59页
     ·分布式环境的程序实现第59-64页
   ·系统功能实现第64-68页
   ·小结第68-69页
第六章 总结与展望第69-71页
   ·总结第69页
   ·展望第69-71页
致谢第71-73页
参考文献第73-75页

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