摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·虚拟空间会议的概念及研究现状 | 第7-12页 |
·CSCW 技术概述 | 第7-9页 |
·虚拟空间会议概念的提出 | 第9页 |
·虚拟空间会议的研究现状 | 第9-12页 |
·课题来源、主要工作和论文组织结构 | 第12-13页 |
·课题来源及主要工作 | 第12页 |
·论文的组织结构 | 第12-13页 |
第二章 虚拟空间会议系统总体设计方案 | 第13-21页 |
·系统设计目标及会议流程 | 第13-15页 |
·系统设计目标 | 第13页 |
·虚拟会议基本流程 | 第13-15页 |
·系统功能规划 | 第15-17页 |
·系统层次结构 | 第17-19页 |
·小结 | 第19-21页 |
第三章 虚拟空间场景的构建 | 第21-37页 |
·虚拟空间中的建模技术 | 第21-26页 |
·三维建模技术 | 第21-23页 |
·几种常用的建模方法 | 第23-26页 |
·场景模型的建立 | 第26-27页 |
·场景模型的优化 | 第27-32页 |
·场景模型的纹理映射 | 第32-35页 |
·纹理映射(Texture Mapping)技术概述 | 第32页 |
·Creator 中纹理映射的实现 | 第32-34页 |
·虚拟会场最终效果 | 第34-35页 |
·小结 | 第35-37页 |
第四章 虚拟人物仿真技术 | 第37-53页 |
·DI-GUY 软件环境 | 第37页 |
·虚拟人模型库的扩展 | 第37-49页 |
·虚拟人模型库扩展流程 | 第37-38页 |
·虚拟人的几何建模 | 第38-42页 |
·虚拟人的运动建模 | 第42-48页 |
·DI-Guy 人物模型的配置 | 第48-49页 |
·虚拟人面部表情的实现 | 第49-52页 |
·虚拟人头部建模 | 第49-51页 |
·面部表情的定义及实现 | 第51-52页 |
·小结 | 第52-53页 |
第五章 虚拟空间会议系统的合成 | 第53-69页 |
·VEGA 软件环境 | 第53-55页 |
·虚拟会场和虚拟人的实时显示 | 第55-58页 |
·虚拟会场的实时显示 | 第55-56页 |
·虚拟人的实时显示 | 第56-58页 |
·分布式虚拟空间会议的实现 | 第58-64页 |
·DIS 技术概述 | 第58-59页 |
·分布式环境的程序实现 | 第59-64页 |
·系统功能实现 | 第64-68页 |
·小结 | 第68-69页 |
第六章 总结与展望 | 第69-71页 |
·总结 | 第69页 |
·展望 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |