三维地震数据可视化技术研究与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 引言 | 第10-14页 |
1.1 论文背景和研究意义 | 第10-11页 |
1.2 研究现状及发展态势 | 第11页 |
1.3 论文工作内容 | 第11-12页 |
1.4 论文结构 | 第12-14页 |
第二章 相关理论及技术 | 第14-25页 |
2.1 地震勘探介绍 | 第14-17页 |
2.1.1 地震勘探概述 | 第14-15页 |
2.1.2 地震数据类型 | 第15-17页 |
2.2 可视化技术 | 第17-21页 |
2.2.1 可视化技术概述 | 第17-18页 |
2.2.2 面绘制与体绘制技术 | 第18-19页 |
2.2.3 典型体绘制算法 | 第19-21页 |
2.3 OpenGL | 第21-22页 |
2.3.1 OpenGL简介 | 第21页 |
2.3.2 OpenGL三维显示技术 | 第21-22页 |
2.4 Qt GUI编程接口 | 第22-24页 |
2.4.1 Qt简介 | 第22-23页 |
2.4.2 Graphics View框架 | 第23-24页 |
2.4.3 Qt对三维视图的渲染 | 第24页 |
2.5 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 系统需求和总体设计 | 第25-29页 |
3.1 系统需求 | 第25-26页 |
3.1.1 功能性需求 | 第25页 |
3.1.2 性能需求 | 第25-26页 |
3.2 三维地震数据可视化设计方案 | 第26-28页 |
3.2.1 系统总体设计 | 第26-27页 |
3.2.2 功能模块设计 | 第27-28页 |
3.2.3 开发环境 | 第28页 |
3.3 本章小结 | 第28-29页 |
第四章 可视化的详细设计与实现 | 第29-62页 |
4.1 切片显示的实现 | 第29-43页 |
4.1.1 数据读取 | 第30-35页 |
4.1.2 纹理映射 | 第35-38页 |
4.1.3 光线投射 | 第38-43页 |
4.2 层位显示的实现 | 第43-55页 |
4.2.1 数据处理 | 第45-48页 |
4.2.2 三角剖分 | 第48-52页 |
4.2.3 效果优化 | 第52-55页 |
4.3 裂缝显示的实现 | 第55-61页 |
4.3.1 裂缝介绍 | 第57页 |
4.3.2 事件点绘制 | 第57-58页 |
4.3.3 多边形选取 | 第58-60页 |
4.3.4 裂缝绘制 | 第60-61页 |
4.4 本章小结 | 第61-62页 |
第五章 系统测试和展示 | 第62-68页 |
5.1 系统测试 | 第62-64页 |
5.1.1 测试环境 | 第62页 |
5.1.2 系统功能测试 | 第62-63页 |
5.1.3 系统测试结论 | 第63-64页 |
5.2 系统展示 | 第64-67页 |
5.2.1 切片显示 | 第64-65页 |
5.2.2 层位显示 | 第65-66页 |
5.2.3 裂缝显示 | 第66-67页 |
5.3 本章小结 | 第67-68页 |
第六章 结论与展望 | 第68-70页 |
6.1 论文总结 | 第68页 |
6.2 展望 | 第68-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |