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通用航空飞行环境虚拟仿真的研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-12页
    1.1 研究背景及研究意义第8-10页
        1.1.1 通用航空发现现状第8页
        1.1.2 虚拟仿真技术的发展现状第8-10页
    1.2 论文研究的主要内容第10-12页
第2章 建立飞机模型第12-16页
    2.1 三维建模工具第12页
    2.2 3Ds Max建立模型第12-14页
    2.3 模型格式转换第14页
    2.4 本章小结第14-16页
第3章 基于Creator的地形建模第16-38页
    3.1 Multigen Creator软件第16-18页
        3.1.1 OpenFlight格式简介第16-17页
        3.1.2 Creator中相关技术的算法分析第17-18页
    3.2 Creator的关键技术第18-23页
        3.2.1 细节层次技术和自由度技术第19-20页
        3.2.2 纹理映射技术第20-22页
        3.2.3 数据组织管理和调度第22-23页
    3.3 静态模型的建立第23-26页
        3.3.1 公告牌的运用第23-24页
        3.3.2 模型对象实例化的应用第24-26页
        3.3.3 外部引用模型数据库的应用第26页
    3.4 模型结构的优化第26-27页
        3.4.1 优化模型结构第26页
        3.4.2 模型格式转化第26-27页
        3.4.3 纹理映射技术第27页
        3.4.4 合理选择纹理覆盖方式第27页
    3.5 高程地图的获取第27-33页
        3.5.1 光栅文件转化第29-30页
        3.5.2 地形转换算法第30-32页
        3.5.3 地形网格生成第32-33页
    3.6 地表模型建立第33-36页
    3.7 建模过程中的问题第36页
    3.8 本章小结第36-38页
第4章 仿真参数设置及特效实现第38-56页
    4.1 Vega Prime概述第38-40页
        4.1.1 LynX Prime面板第39-40页
        4.1.2 VSG应用程序接口第40页
        4.1.3 Vega Prime模块第40页
    4.2 Vega Prime操作步骤第40-48页
        4.2.1 编译和运行airplane应用程序第42-43页
        4.2.2 环境设置第43-45页
        4.2.3 创建通道和观察者第45-48页
    4.3 赫米特样条曲线第48-49页
    4.4 虚拟云层和降雪设计第49-50页
    4.5 天气状况模拟第50-55页
        4.5.1 云层的模拟第50-52页
        4.5.2 雪的模拟第52-55页
    4.6 本章小结第55-56页
第5章 实现仿真第56-66页
    5.1 硬件基础第56-60页
        5.1.1 模拟座舱第56-58页
        5.1.2 计算机系统第58-59页
        5.1.3 航电仿真系统第59页
        5.1.4 视景系统第59-60页
        5.1.5 音响系统第60页
    5.2 场景配置及初始化第60-61页
    5.3 实现仿真第61-65页
    5.4 本章小结第65-66页
结论第66-68页
参考文献第68-72页
攻读硕士学位期间所发表的论文第72-74页
致谢第74页

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