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基于物理的柔性体运动编辑技术

摘要第6-8页
Abstract第8-9页
第1章 绪论第16-40页
    1.1 柔性体模拟技术第18-28页
        1.1.1 弹性力学模型第19-21页
        1.1.2 运动方程求解第21-23页
        1.1.3 全空间加速方法第23-24页
        1.1.4 子空间降维技术第24-28页
    1.2 柔性体运动控制与编辑技术第28-38页
        1.2.1 柔性体运动控制技术第29-31页
        1.2.2 时空位置约束方法第31-34页
        1.2.3 时空位置约束方法加速技术第34-36页
        1.2.4 柔性体运动编辑技术第36-37页
        1.2.5 弹性材料优化第37-38页
    1.3 本文内容及结构第38-40页
第2章 基于时空位置约束的柔性体运动编辑技术第40-57页
    2.1 算法概要第41-45页
        2.1.1 运动方程线性展开第41-43页
        2.1.2 目标函数第43-45页
    2.2 数值方法第45-47页
        2.2.1 无约束的优化问题第45-46页
        2.2.2 Adjoint方法第46-47页
    2.3 实验结果第47-54页
    2.4 小结第54-57页
第3章 支持大形变的柔性体运动编辑算法第57-76页
    3.1 基础算法回顾第57-61页
        3.1.1 模态分析第57-58页
        3.1.2 RS坐标系第58-60页
        3.1.3 RS频域坐标第60-61页
    3.2 子空间RS坐标系第61-66页
        3.2.1 几何形状子空间降维第62-63页
        3.2.2 Cubature采样第63-66页
        3.2.3 RS方法总结第66页
    3.3 目标函数第66-68页
    3.4 数值方法第68-69页
        3.4.1 位置约束函数求导第69页
    3.5 实验结果第69-74页
        3.5.1 动画编辑第69-71页
        3.5.2 关键帧插值第71-73页
        3.5.3 算法效率第73-74页
    3.6 小结第74-76页
第4章 基于材料优化的柔性体运动编辑算法第76-94页
    4.1 算法概览第77-79页
        4.1.1 子空间基向量采样第78页
        4.1.2 子空间基向量优化第78-79页
    4.2 数值求解算法第79-82页
        4.2.1 初值设置第80-81页
        4.2.2 优化频域坐标第81页
        4.2.3 优化频率和阻尼第81-82页
        4.2.4 优化子空间基向量第82页
    4.3 实验结果第82-92页
        4.3.1 动画编辑第82-85页
        4.3.2 关键帧插值第85-86页
        4.3.3 弹性材料恢复第86-90页
        4.3.4 算法效率第90-92页
    4.4 小结第92-94页
第5章 快速收敛的柔性体碰撞处理算法第94-110页
    5.1 背景简介第94-95页
    5.2 算法概览第95-102页
        5.2.1 运动方程第95-96页
        5.2.2 碰撞约束第96-97页
        5.2.3 传统MPRGP算法第97-98页
        5.2.4 MPRGP算法扩展第98-101页
        5.2.5 碰撞约束解耦第101-102页
    5.3 实验结果第102-107页
        5.3.1 算法效率第104-105页
        5.3.2 与其他方法比较第105-107页
    5.4 小结第107-110页
第6章 总结与展望第110-114页
    6.1 本文工作总结第110-111页
    6.2 将来工作展望第111-114页
参考文献第114-124页
攻读博士学位期间主要研究成果第124-126页
致谢第126-127页

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