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博弈系统中运动信息检测算法研究与应用

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第8-12页
    1.1 研究背景及意义第8页
    1.2 国内外研究现状第8-10页
        1.2.1 国外研究现状第8-9页
        1.2.2 国内研究现状第9-10页
    1.3 研究内容及各章节安排第10-12页
        1.3.1 研究内容第10页
        1.3.2 论文结构安排第10-12页
第二章 目标检测与跟踪常用算法介绍第12-24页
    2.1 常用目标检测算法第12-20页
        2.1.1 帧间差分法第12-14页
        2.1.2 背景减除法第14-19页
        2.1.3 光流法第19-20页
    2.2 常用目标跟踪算法第20-23页
        2.2.1 基于定位的跟踪算法第20-22页
        2.2.2 基于视觉特征的跟踪算法第22-23页
    2.3 本章小结第23-24页
第三章 基于肤色的手部检测算法研究第24-37页
    3.1 图像采集第24-28页
        3.1.1 实验环境第24-27页
        3.1.2 颜色模型第27-28页
    3.2 基于肤色的手部矩形区域提取第28-34页
        3.2.1 基于肤色的手部区域提取第28-33页
        3.2.2 手部矩形区域提取第33-34页
    3.3 实验结果及分析第34-36页
    3.4 本章小结第36-37页
第四章 基于Camshift算法的手部跟踪算法研究第37-54页
    4.1 Camshift跟踪算法第37-41页
        4.1.1 Meanshift算法分析第37-38页
        4.1.2 Camshift算法实现过程第38-40页
        4.1.3 Camshift算法的缺陷第40-41页
    4.2 初始化搜索窗口第41-44页
    4.3 基于Camshift算法的手部跟踪第44-52页
        4.3.1 全自动的多目标跟踪第44-46页
        4.3.2 基于卡尔曼滤波器的手部跟踪纠正第46-52页
    4.4 本章小结第52-54页
第五章 基于手部跟踪的棋子运动检测算法研究第54-63页
    5.1 Codebook背景建模算法第54-56页
        5.1.1 Codebook算法背景建模第54-55页
        5.1.2 Codebook算法前景检测第55-56页
    5.2 基于手部跟踪的棋子运动检测第56-62页
        5.2.1 基于Codebook算法的棋子运动区域检测第56-58页
        5.2.2 棋子运动检测第58-62页
    5.3 本章小结第62-63页
第六章 总结与展望第63-65页
    6.1 论文总结第63-64页
    6.2 未来研究展望第64-65页
参考文献第65-68页
在学期间的研究成果第68-69页
致谢第69页

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