基于DirectX的音视频网络监控客户端设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-15页 |
| ·监控系统背景及发展 | 第10-11页 |
| ·视频监控系统发展历史 | 第10-11页 |
| ·网络监控发展现状和趋势 | 第11页 |
| ·流媒体概念 | 第11-13页 |
| ·课题研究内容及意义 | 第13-14页 |
| ·全文结构安排 | 第14页 |
| ·本章小结 | 第14-15页 |
| 第二章 系统整体设计和重要技术 | 第15-34页 |
| ·客户端整体设计 | 第15-16页 |
| ·DirectX技术 | 第16-19页 |
| ·DirectX简介 | 第16页 |
| ·DirectSound | 第16-18页 |
| ·DirectShow | 第18-19页 |
| ·TCP和UDP协议 | 第19-21页 |
| ·类RTP的私有帧头结构 | 第21-23页 |
| ·RTP介绍 | 第21-22页 |
| ·构建类RTP的私有帧头结构 | 第22-23页 |
| ·Socket编程 | 第23-25页 |
| ·H.264和G.723.1 | 第25-31页 |
| ·H.264视频编码标准 | 第25-30页 |
| ·G.723.1语音编码标准 | 第30-31页 |
| ·Windows多线程 | 第31-32页 |
| ·Windows消息循环机制 | 第32-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第三章 音频部分的实现 | 第34-43页 |
| ·音频客户端流程 | 第34页 |
| ·Socket网络连接 | 第34-35页 |
| ·多缓冲接收 | 第35-36页 |
| ·WAV头信息 | 第36-38页 |
| ·多线程的实现 | 第38-40页 |
| ·单线程程序的缺陷 | 第38页 |
| ·多线程的创建 | 第38页 |
| ·线程间的通信 | 第38-40页 |
| ·DirectSound播放 | 第40-42页 |
| ·DirectSound设置 | 第40-41页 |
| ·DirectSound播放流程 | 第41-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 第四章 COM技术和DirectShow系统 | 第43-56页 |
| ·组件技术 | 第43页 |
| ·COM三个基本概念 | 第43-45页 |
| ·COM特点 | 第45页 |
| ·COM对象的管理 | 第45-46页 |
| ·COM对象的开发步骤 | 第46-47页 |
| ·DirectShow架构与关键技术 | 第47-55页 |
| ·Filter | 第48页 |
| ·Pin | 第48-49页 |
| ·Filter Graph Manager | 第49页 |
| ·Media Type和Media Sample | 第49-51页 |
| ·Filter的连接 | 第51-52页 |
| ·Filter间的数据传送 | 第52-54页 |
| ·Streaming线程和临界区 | 第54页 |
| ·结束数据传送 | 第54-55页 |
| ·DirectShow应用程序的开发步骤 | 第55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 第五章 视频Filter Graph的实现 | 第56-81页 |
| ·准备好开发环境 | 第56-58页 |
| ·开发平台的选择和配置 | 第56-57页 |
| ·解码器的选择 | 第57页 |
| ·创建工程 | 第57-58页 |
| ·解码Filter的实现 | 第58-67页 |
| ·选择合适的基类 | 第58-60页 |
| ·DLL的入口函数 | 第60-61页 |
| ·Filter的注册信息 | 第61-64页 |
| ·Pin的媒体类型协商 | 第64-65页 |
| ·内存分配器Allocator协商 | 第65-66页 |
| ·数据的解压缩 | 第66-67页 |
| ·网络接收Filter的实现 | 第67-74页 |
| ·Net Receiver的接收流程 | 第67-69页 |
| ·Net Receiver的类设计和实现 | 第69-71页 |
| ·媒体类型的设置和协商 | 第71-72页 |
| ·循环指针队列接收 | 第72-73页 |
| ·Sample的构建和传递 | 第73-74页 |
| ·Splitter Filter的实现 | 第74-78页 |
| ·Splitter Filter的主要类 | 第75-78页 |
| ·Splitter Filter拉模式的实现 | 第78页 |
| ·视频Filter Graph的构建 | 第78-80页 |
| ·客户端程序和Filter Graph | 第78-79页 |
| ·构建Filter Graph | 第79-80页 |
| ·本章小结 | 第80-81页 |
| 第六章 音视频同步的研究 | 第81-92页 |
| ·基本概念 | 第81-83页 |
| ·三类同步 | 第83-84页 |
| ·影响本系统同步的因素 | 第84-86页 |
| ·解决同步问题的方向 | 第86-87页 |
| ·同步方案设计 | 第87-89页 |
| ·客户端音视频同步的实现 | 第89-91页 |
| ·本章小结 | 第91-92页 |
| 第七章 应用程序的测试 | 第92-100页 |
| ·测试环境搭建 | 第92页 |
| ·网络接收测试 | 第92-94页 |
| ·音频的测试 | 第94-96页 |
| ·Filter的测试 | 第96-97页 |
| ·视频PSNR测试 | 第97-98页 |
| ·视频实时接收测试 | 第98-99页 |
| ·本章小结 | 第99-100页 |
| 第八章 总结及展望 | 第100-101页 |
| ·总结 | 第100页 |
| ·展望 | 第100-101页 |
| 参考文献 | 第101-103页 |
| 致谢 | 第103-104页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第104页 |