摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 前言 | 第10页 |
1.2 虚拟仿真介绍 | 第10-12页 |
1.3 虚拟现实技术的国内外应用现状 | 第12-14页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第12-13页 |
1.3.2 国内研究现状分析 | 第13-14页 |
1.4 论文研究内容与意义 | 第14-16页 |
1.4.1 研究内容 | 第14-15页 |
1.4.2 研究意义 | 第15-16页 |
第二章 虚拟仿真系统的结构方案 | 第16-21页 |
2.1 系统的框架设计 | 第16-17页 |
2.1.1 虚拟现实技术的用例分析 | 第16页 |
2.1.2 虚拟现实系统的开发流程 | 第16-17页 |
2.2 系统开发的技术平台 | 第17-20页 |
2.2.1 Photoshop开发工具 | 第17-18页 |
2.2.2 3Dmax开发工具 | 第18-19页 |
2.2.3 Virtools开发工具 | 第19-20页 |
2.3 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 海洋钻井平台的场景构建与漫游实现 | 第21-38页 |
3.1 钻进平台设备建模 | 第21-27页 |
3.1.1 模型的构建 | 第21-24页 |
3.1.2 模型的渲染 | 第24-27页 |
3.2 场景漫游 | 第27-37页 |
3.2.1 逼真场景环境的建立 | 第29-31页 |
3.2.2 最佳漫游路线的选定 | 第31-37页 |
3.3 本章小结 | 第37-38页 |
第四章 钻井工艺流程主要模块的工况分析 | 第38-41页 |
4.1 钻机和井口装置的相关功能 | 第38-39页 |
4.1.1 钻机顶驱相关功能 | 第38页 |
4.1.2 井口装置相关功能 | 第38-39页 |
4.2 钻机钻台的基本操作流程分析 | 第39-40页 |
4.2.1 接立根下钻作业 | 第39页 |
4.2.2 起钻作业 | 第39页 |
4.2.3 钻进作业 | 第39-40页 |
4.3 本章小结 | 第40-41页 |
第五章 钻井工艺流程主要模块的虚拟仿真实现 | 第41-76页 |
5.1 接立根下钻操作演示的设计与实现 | 第41-58页 |
5.1.1 接立根下钻操作演示的流程设计 | 第41页 |
5.1.2 接立根下钻操作演示的功能实现 | 第41-58页 |
5.1.2.1 接立根下钻操作的BB块连线 | 第41-47页 |
5.1.2.2 接立根下钻操作的VSL脚本语言编写 | 第47-50页 |
5.1.2.3 接立根下钻操作的SDK开发 | 第50-58页 |
5.2 起钻操作演示的设计与实现 | 第58-65页 |
5.2.1 起钻操作演示的流程设计 | 第58-59页 |
5.2.2 起钻操作演示的功能实现 | 第59-65页 |
5.2.2.1 起钻操作的BB块连线 | 第59-61页 |
5.2.2.2 起钻操作的VSL脚本语言编写 | 第61-62页 |
5.2.2.3 起钻操作的SDK开发 | 第62-65页 |
5.3 钻进操作演示的设计与实现 | 第65-75页 |
5.3.1 钻进操作演示的流程设计 | 第65-66页 |
5.3.2 钻进操作演示的功能实现 | 第66-75页 |
5.3.2.1 钻进操作的BB块连线 | 第66-68页 |
5.3.2.2 钻进操作的VSL脚本语言编写 | 第68-73页 |
5.3.2.3 钻进操作的SDK开发 | 第73-75页 |
5.4 本章小结 | 第75-76页 |
第六章 海洋钻井平台虚拟系统的在线交互机制 | 第76-82页 |
6.1 Virtools系统的多用户交流框架 | 第76-77页 |
6.1.1 Virtools的网络服务器系统 | 第76页 |
6.1.2 多人交互空间Session的创建 | 第76页 |
6.1.3 客户端间的通讯传递 | 第76-77页 |
6.2 多用户在线对话的实现 | 第77-79页 |
6.2.1 创建连接Embedded Server | 第77-78页 |
6.2.2 文字交流的接收与发送 | 第78-79页 |
6.3 行为交互感知实现 | 第79-80页 |
6.3.1 虚拟操作对象的创建 | 第79-80页 |
6.3.2 虚拟操作对象的绑定 | 第80页 |
6.3.3 虚拟操作对象的删除 | 第80页 |
6.4 作品发布 | 第80-81页 |
6.5 本章小结 | 第81-82页 |
第七章 总结与展望 | 第82-84页 |
参考文献 | 第84-89页 |
致谢 | 第89页 |