首页--文化、科学、教育、体育论文--信息与知识传播论文--信息与传播理论论文--传播理论论文

媒介的游戏理论研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
绪论第10-21页
    0.1 选题背景第10页
    0.2 研究意义第10-11页
        0.2.1 理论意义第10-11页
        0.2.2 实践意义第11页
    0.3 研究方法第11-12页
    0.4 国内外相关研究第12-20页
        0.4.1 国外研究现状第12-15页
        0.4.2 国内研究现状第15-20页
    0.5 概念界定第20-21页
        0.5.1 游戏第20页
        0.5.2 传播媒介的游戏理论第20-21页
1 媒介发展视角下的“游戏现象”第21-34页
    1.1 原始的游戏第21-22页
    1.2 农业时代的游戏第22-25页
    1.3 工业时代的游戏第25-29页
    1.4 后工业社会的游戏第29-34页
2 传播媒介的游戏理论第34-53页
    2.1 赫伊津哈的游戏观第34-39页
        2.1.1 游戏是文化发展的动力第34-35页
        2.1.2 游戏理论的核心第35-37页
        2.1.3 作为游戏的文字第37-39页
    2.2 麦克卢汉的游戏媒介观第39-43页
        2.2.1 新媒介改变了人的游戏方式第39-41页
        2.2.2 游戏是人的延伸第41-43页
    2.3 斯蒂芬森:大众传播的游戏理论第43-50页
        2.3.1 斯蒂芬森的媒介游戏观第43-45页
        2.3.2 赫伊津哈的启示:阅读新闻是读者的游戏第45-47页
        2.3.3 Q方法:能够测量快乐的方法第47-50页
    2.4 畅(flow):一种游戏中的心灵体验第50-53页
        2.4.1 “畅”的产生第50-51页
        2.4.2 畅的解析第51-52页
        2.4.3 畅与游戏第52-53页
3 游戏化第53-58页
    3.1 游戏与工作第53-54页
    3.2 游戏化应用第54-55页
    3.3 功利与非功利第55-56页
    3.4 游戏改变生活第56-58页
4 游戏人的时代第58-62页
    4.1 游戏第58-59页
    4.2 媒介第59-60页
    4.3 受众的主体性第60-62页
结语第62-65页
参考文献第65-69页
致谢第69-70页
攻读学位期间发表论文以及参加科研情况第70页

论文共70页,点击 下载论文
上一篇:企业公关营销活动中社会化媒体应用研究
下一篇:1902-1949年《大公报》女记者群体研究