基于协同过滤算法的移动点餐系统的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 选题背景和意义 | 第10页 |
1.2 国内外研究现状分析 | 第10-14页 |
1.2.1 推荐系统 | 第10-11页 |
1.2.2 外卖APP | 第11-14页 |
1.3 研究目标及内容 | 第14页 |
1.3.1 研究目标 | 第14页 |
1.3.2 研究内容 | 第14页 |
1.4 本文组织结构 | 第14-16页 |
第二章 订餐系统的相关技术 | 第16-24页 |
2.1 瀑布开发模型 | 第16页 |
2.2 系统架构 | 第16-18页 |
2.3 开发平台与开发语言 | 第18页 |
2.4 本地数据库与远程数据库 | 第18-19页 |
2.5 推荐系统 | 第19-22页 |
2.5.1 评价矩阵 | 第20页 |
2.5.2 兴趣相似性 | 第20-21页 |
2.5.3 生成推荐列表 | 第21页 |
2.5.4 优缺点与改进 | 第21-22页 |
2.6 系统搭建技术 | 第22-23页 |
2.7 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 订餐系统的需求分析 | 第24-34页 |
3.1 功能需求分析 | 第24-31页 |
3.1.1 业务流分析 | 第24-26页 |
3.1.2 用户分析 | 第26-30页 |
3.1.3 功能分析 | 第30-31页 |
3.2 性能需求 | 第31-32页 |
3.2.1 兼容性 | 第31页 |
3.2.2 标准化 | 第31页 |
3.2.3 可靠性与稳定性 | 第31页 |
3.2.4 可扩展性 | 第31-32页 |
3.2.5 易用性 | 第32页 |
3.2.6 渐进优化 | 第32页 |
3.2.7 开放性 | 第32页 |
3.3 本章小结 | 第32-34页 |
第四章 订餐系统的设计 | 第34-44页 |
4.1 设计目标及设计原则 | 第34页 |
4.1.1 设计目标 | 第34页 |
4.1.2 设计原则 | 第34页 |
4.2 框架设计 | 第34-37页 |
4.2.1 客户端的数据请求 | 第36页 |
4.2.2 服务器端的推荐模块 | 第36-37页 |
4.2.3 数据存储层的连接与更新 | 第37页 |
4.3 网络拓扑 | 第37-38页 |
4.4 模块设计 | 第38页 |
4.5 数据库设计 | 第38-43页 |
4.6 本章小结 | 第43-44页 |
第五章 订餐系统的实现 | 第44-64页 |
5.1 餐品推荐功能 | 第44-52页 |
5.1.1 标签信息的处理 | 第47-49页 |
5.1.2 生成评价矩阵 | 第49页 |
5.1.3 计算兴趣相似性 | 第49-50页 |
5.1.4 生成推荐列表 | 第50页 |
5.1.5 界面设计 | 第50-52页 |
5.2 订单功能 | 第52-57页 |
5.3 菜品管理功能 | 第57-59页 |
5.4 基础功能 | 第59-62页 |
5.4.1 登陆 | 第59-61页 |
5.4.2 更新 | 第61-62页 |
5.5 本章小结 | 第62-64页 |
第六章 订餐系统的测试 | 第64-70页 |
6.1 推荐效果 | 第64-65页 |
6.2 功能测试 | 第65-67页 |
6.2.1 登录与登出功能测试 | 第65-66页 |
6.2.2 点菜及推荐功能测试 | 第66-67页 |
6.3 性能测试 | 第67-69页 |
6.4 本章小结 | 第69-70页 |
结论 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
致谢 | 第76页 |