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应用于校园增强现实系统的建筑物识别算法研究

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第15-24页
    1.1 研究背景和意义第15-17页
    1.2 国内外研究现状第17-18页
    1.3 移动增强现实相关原理第18-22页
        1.3.1 移动增强现实系统架构第18-19页
        1.3.2 增强现实中的三维注册第19-20页
        1.3.3 移动平台渲染技术第20-22页
    1.4 论文主要工作第22页
    1.5 论文章节安排第22-24页
第二章 特征提取与匹配第24-43页
    2.1 SIFT算法第24-28页
        2.1.1 SIFT算法的提出第24-25页
        2.1.2 算法基本步骤第25-27页
        2.1.3 算法优缺点第27-28页
    2.2 ASIFT算法第28-30页
        2.2.1 ASIFT算法基本要素第29-30页
        2.2.2 算法优缺点第30页
    2.3 SURF算法第30-33页
        2.3.1 SURF算法基本步骤第31-33页
        2.3.2 算法优缺点第33页
    2.4 直线特征提取第33-35页
        2.4.1 Hough变换第33-34页
        2.4.2 基于片段的提取算法第34-35页
    2.5 实验结果与分析第35-41页
        2.5.1 SIFT、ASIFT、SURF算法比较第35-37页
        2.5.2 特征匹配第37-39页
        2.5.3 建筑物检索第39-41页
    2.6 本章小结第41-43页
第三章 摄像机标定第43-55页
    3.1 摄像机成像模型第43-46页
        3.1.1 线性摄像机模型第43-46页
        3.1.2 非线性摄像机模型第46页
    3.2 张止友平面标定法及其扩展第46-50页
        3.2.1 求解摄像机内外参数第47-48页
        3.2.2 求解径向畸变系数第48-49页
        3.2.3 扩展畸变模型第49-50页
    3.3 实验结果与分析第50-54页
        3.3.1 标定步骤第50-51页
        3.3.2 输入图像的选择标准第51-52页
        3.3.3 基于消失点筛选标定输入第52-54页
    3.4 本章小结第54-55页
第四章 运动恢复与摄像机参数寻优第55-65页
    4.1 鲁棒估计基本矩阵第55-56页
        4.1.1 极几何与基本矩阵第55-56页
        4.1.2 RANSAC估计基本矩阵第56页
    4.2 搜索摄像机矩阵第56-58页
        4.2.1 求解摄像机外参数第56-57页
        4.2.2 唯一解的确定第57-58页
    4.3 基于线特征的摄像机参数寻优第58-64页
        4.3.1 旋转矩阵反求欧拉角第58-60页
        4.3.2 基于线特征优化欧拉角第60-61页
        4.3.3 实验结果与分析第61-64页
    4.4 本章小结第64-65页
第五章 基于UNITY的移动校园AR系统第65-72页
    5.1 系统开发工具第65页
    5.2 系统框架及模块划分第65-69页
        5.2.1 Unity渲染三维场景第66-67页
        5.2.2 Android下的图像处理第67-68页
        5.2.3 Unity与Android交互第68-69页
    5.3 运行实例与分析第69-71页
    5.4 本章小结第71-72页
第六章 结论与展望第72-73页
参考文献第73-77页
致谢第77-78页
攻读学位期间发表的学术论文目录第78页

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