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基于OpenMP的并行混合PVS算法及其应用

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
目录第8-11页
插图索引第11-12页
附表索引第12-13页
第1章 绪论第13-20页
    1.1 研究背景第13-15页
    1.2 国内外研究现状第15-18页
    1.3 研究内容与论文结构第18-20页
        1.3.1 本文的主要工作第18页
        1.3.2 本文的组织结构第18-20页
第2章 博弈树搜索算法及其优化措施第20-38页
    2.1 博弈树第20-21页
    2.2 博弈树搜索算法与优化措施第21-36页
        2.2.1 极小极大值算法与负极大值算法第21-22页
            2.2.1.1 极小极大值算法第21-22页
            2.2.1.2 负极大值算法第22页
        2.2.2 α-β搜索/剪枝算法第22-25页
        2.2.3 极小树第25-26页
        2.2.4 置换表第26-30页
        2.2.5 启发式搜索策略第30-32页
            2.2.5.1 吃子启发第30-31页
            2.2.5.2 置换表启发第31页
            2.2.5.3 历史启发第31-32页
            2.2.5.4 杀手启发第32页
            2.2.5.5 各种启发策略的组合与顺序第32页
        2.2.6 PVS 算法第32-34页
        2.2.7 空着裁剪第34-35页
        2.2.8 MTD(f)算法第35-36页
    2.3 并行搜索策略第36-37页
        2.3.1 Tree Splitting 并行策略第36页
        2.3.2 PVSplitting 并行策略第36-37页
        2.3.3 DTS 并行策略第37页
    2.4 小结第37-38页
第3章 OpenMP 并行模型介绍第38-46页
    3.1 OpenMP 并行编程标准第38-40页
        3.1.1 OpenMP 简介第38页
        3.1.2 OpenMP 并行执行模式第38-40页
    3.2 OpenMP 编程模型第40-42页
        3.2.1 OpenMP 的编译指导指令第40-41页
        3.2.2 OpenMP 的库函数第41-42页
        3.2.3 OpenMP 的环境变量第42页
    3.3 OpenMP 编程的关键问题第42-44页
        3.3.1 任务分解与循环并行化问题第42-43页
        3.3.2 线程过少或过多问题第43页
        3.3.3 数据竞争与锁操作问题第43页
        3.3.4 线程调度问题第43-44页
        3.3.5 伪共享问题第44页
    3.4 多核并行算法的性能评价第44-45页
        3.4.1 加速比第44页
        3.4.2 并行效率第44-45页
        3.4.3 可扩展性第45页
    3.5 小结第45-46页
第4章 混合 PVS 算法及在 OpenMP 下的并行化第46-73页
    4.1 一种混合 PVS 算法第46-54页
        4.1.1 PVS 算法框架第46-49页
        4.1.2 置换表的设计第49-51页
        4.1.3 空着裁剪的设计第51页
        4.1.4 启发策略的设计第51-53页
        4.1.5 串行混合 PVS 算法描述第53-54页
    4.2 混合 PVS 算法的 OpenMP 并行化设计第54-64页
        4.2.1 基于 PVSplitting 的任务分解第55-57页
        4.2.2 线程数量的设置第57页
        4.2.3 数据分解与临界区的处理第57-58页
        4.2.4 调度策略第58-59页
        4.2.5 解决伪共享问题第59页
        4.2.6 并行混合 PVS 算法的描述第59-64页
    4.3 并行混合 PVS 算法的实验结果与分析第64-72页
        4.3.1 各种搜索策略比较的实验结果第64-66页
        4.3.2 并行混合 PVS 算法的实验结果第66-70页
        4.3.3 实验分析第70-72页
    4.4 小结第72-73页
第5章 多核环境下中国象棋博弈程序设计第73-95页
    5.1 数据结构设计第73-78页
        5.1.1 棋子和棋盘的表示第73-75页
        5.1.2 类的设计与类图第75-78页
    5.2 着法生成模块设计第78-80页
    5.3 博弈树搜索模块设计第80-81页
        5.3.1 并行混合 PVS 算法的应用第80页
        5.3.2 搜索延伸第80-81页
    5.4 局面估值模块设计第81-93页
        5.4.1 静态估值函数第82-87页
        5.4.2 用遗传算法优化估值函数第87-90页
        5.4.3 遗传算法在 OpenMP 下的并行化第90-92页
        5.4.4 优化实验结果第92-93页
    5.5 界面与运行结果第93-94页
    5.6 小结第94-95页
结论第95-98页
参考文献第98-101页
附录 A 攻读学位期间发表的学术论文第101-102页
附录 B 攻读学位期间参与的科研项目第102-103页
致谢第103页

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