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基于OpenGL的室内体育馆虚拟系统的研究与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
目录第6-8页
第1章 绪论第8-13页
   ·课题研究的背景及意义第8-9页
   ·国内外研究现状及关键问题第9-11页
     ·国内外虚拟场馆的研究现状第9-10页
     ·实现虚拟场馆中的关键问题第10-11页
   ·本文的主要研究内容第11-13页
第2章 虚拟体育馆建模与绘制技术分析第13-21页
   ·虚拟场景建模技术第13-16页
     ·基于几何造型的建模技术第13-14页
     ·基于图像绘制的建模技术第14-15页
     ·基于几何和图像的混合建模技术第15-16页
   ·外部模型在OpenGL中的导入与重绘第16-20页
     ·建模工具3DS MaX软件介绍第16页
     ·3Ds文件的存储结构第16-17页
     ·3Ds模型的读取第17-20页
   ·本章小结第20-21页
第3章 虚拟体育馆漫游控制的关键技术第21-38页
   ·虚拟场馆漫游的主要技术第21-24页
     ·OpenGL中场景漫游的变换函数第21-22页
     ·OpenGL中的双缓存技术和动画技术第22-23页
     ·OpenGL中的碰撞检测技术第23-24页
   ·碰撞检测技术的研究第24-30页
     ·碰撞检测的分类第24-25页
     ·包围盒碰撞检测算法第25-27页
     ·BSP算法第27-29页
     ·本文采用的碰撞检测算法第29-30页
   ·漫游技术的研究第30-37页
     ·交互式漫游第30-31页
     ·既定路径的漫游第31-32页
     ·本文采用的漫游方式第32-37页
   ·本章小结第37-38页
第4章 虚拟体育场馆的设计与实现第38-49页
   ·系统的开发环境第38页
   ·系统的主体架构第38-39页
   ·系统的功能模块第39-42页
   ·系统模型的建立第42-45页
   ·系统运行效果第45-46页
   ·碰撞检测效果及性能比较第46-48页
   ·本章小结第48-49页
第5章 总结与展望第49-50页
   ·总结第49页
   ·展望第49-50页
参考文献第50-54页
附录A 图索引第54页
附录B 表索引第54-55页
Appendix A Figure Index第55页
Appendix B Table Index第55-56页
致谢第56-57页
攻读硕士学位期间发表的论文第57页

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