基于OpenGL的室内体育馆虚拟系统的研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
·课题研究的背景及意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状及关键问题 | 第9-11页 |
·国内外虚拟场馆的研究现状 | 第9-10页 |
·实现虚拟场馆中的关键问题 | 第10-11页 |
·本文的主要研究内容 | 第11-13页 |
第2章 虚拟体育馆建模与绘制技术分析 | 第13-21页 |
·虚拟场景建模技术 | 第13-16页 |
·基于几何造型的建模技术 | 第13-14页 |
·基于图像绘制的建模技术 | 第14-15页 |
·基于几何和图像的混合建模技术 | 第15-16页 |
·外部模型在OpenGL中的导入与重绘 | 第16-20页 |
·建模工具3DS MaX软件介绍 | 第16页 |
·3Ds文件的存储结构 | 第16-17页 |
·3Ds模型的读取 | 第17-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第3章 虚拟体育馆漫游控制的关键技术 | 第21-38页 |
·虚拟场馆漫游的主要技术 | 第21-24页 |
·OpenGL中场景漫游的变换函数 | 第21-22页 |
·OpenGL中的双缓存技术和动画技术 | 第22-23页 |
·OpenGL中的碰撞检测技术 | 第23-24页 |
·碰撞检测技术的研究 | 第24-30页 |
·碰撞检测的分类 | 第24-25页 |
·包围盒碰撞检测算法 | 第25-27页 |
·BSP算法 | 第27-29页 |
·本文采用的碰撞检测算法 | 第29-30页 |
·漫游技术的研究 | 第30-37页 |
·交互式漫游 | 第30-31页 |
·既定路径的漫游 | 第31-32页 |
·本文采用的漫游方式 | 第32-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第4章 虚拟体育场馆的设计与实现 | 第38-49页 |
·系统的开发环境 | 第38页 |
·系统的主体架构 | 第38-39页 |
·系统的功能模块 | 第39-42页 |
·系统模型的建立 | 第42-45页 |
·系统运行效果 | 第45-46页 |
·碰撞检测效果及性能比较 | 第46-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第5章 总结与展望 | 第49-50页 |
·总结 | 第49页 |
·展望 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-54页 |
附录A 图索引 | 第54页 |
附录B 表索引 | 第54-55页 |
Appendix A Figure Index | 第55页 |
Appendix B Table Index | 第55-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第57页 |