基于全景视频的网络直播系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
缩略语对照表 | 第10-11页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 研究背景及意义 | 第11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 立体技术发展状况 | 第12页 |
1.2.2 全景技术发展状况 | 第12-13页 |
1.2.3 立体全景技术在直播中的发展 | 第13页 |
1.3 论文研究内容 | 第13-14页 |
1.4 论文组织结构 | 第14-15页 |
第二章 相关知识介绍 | 第15-30页 |
2.1 直播系统整体框架 | 第15-16页 |
2.2 全景图像技术基础 | 第16-18页 |
2.2.1 全景图像和全景视频 | 第16页 |
2.2.2 全景视频的获取 | 第16-18页 |
2.2.3 全景视频显示 | 第18页 |
2.3 视频编解码 | 第18-23页 |
2.3.1 编解码基本概念 | 第19-20页 |
2.3.2 视频编解码流程 | 第20-21页 |
2.3.3 FFmpeg介绍 | 第21-22页 |
2.3.4 多视点视频编解码 | 第22-23页 |
2.4 网络传输 | 第23-28页 |
2.4.1 流媒体技术 | 第23-24页 |
2.4.2 网络传输模式 | 第24-26页 |
2.4.3 网络传输协议 | 第26-28页 |
2.5 终端显示 | 第28-29页 |
2.6 本章小结 | 第29-30页 |
第三章 系统整体架构设计 | 第30-41页 |
3.1 系统功能和性能需求 | 第30-31页 |
3.1.1 系统需求分析 | 第30页 |
3.1.2 系统关键点和难点 | 第30-31页 |
3.2 系统整体架构设计 | 第31-38页 |
3.2.1 全景图像的获取 | 第33-35页 |
3.2.2 音视频编码和网络传输 | 第35-37页 |
3.2.3 用户终端接收并显示直播流 | 第37-38页 |
3.3 系统关键点设计 | 第38-40页 |
3.4 本章小结 | 第40-41页 |
第四章 系统详细设计与实现 | 第41-65页 |
4.1 前端全景图像的采集和制作 | 第41-47页 |
4.1.1 相机配置以及全景框架 | 第41-42页 |
4.1.2 图像拼接 | 第42-44页 |
4.1.3 图像融合与多线程处理 | 第44-47页 |
4.2 视频直播流编码与网络传输 | 第47-58页 |
4.2.1 音视频数据的编码压缩 | 第48-53页 |
4.2.2 音视频封装与网络传输 | 第53-57页 |
4.2.3 流媒体服务器 | 第57-58页 |
4.3 终端接收与用户交互 | 第58-64页 |
4.3.1 流媒体的接收与解码 | 第58-61页 |
4.3.2 全景图像显示 | 第61-64页 |
4.4 本章小结 | 第64-65页 |
第五章 系统测试 | 第65-72页 |
5.1 测试目的 | 第65页 |
5.2 测试环境与测试过程 | 第65-70页 |
5.2.1 测试环境 | 第65页 |
5.2.2 测试设计与执行 | 第65-70页 |
5.3 测试结果 | 第70-71页 |
5.4 本章小结 | 第71-72页 |
第六章 总结和展望 | 第72-73页 |
6.1 工作总结 | 第72页 |
6.2 未来展望 | 第72-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |