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基于全景视频的网络直播系统的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
缩略语对照表第10-11页
第一章 绪论第11-15页
    1.1 研究背景及意义第11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 立体技术发展状况第12页
        1.2.2 全景技术发展状况第12-13页
        1.2.3 立体全景技术在直播中的发展第13页
    1.3 论文研究内容第13-14页
    1.4 论文组织结构第14-15页
第二章 相关知识介绍第15-30页
    2.1 直播系统整体框架第15-16页
    2.2 全景图像技术基础第16-18页
        2.2.1 全景图像和全景视频第16页
        2.2.2 全景视频的获取第16-18页
        2.2.3 全景视频显示第18页
    2.3 视频编解码第18-23页
        2.3.1 编解码基本概念第19-20页
        2.3.2 视频编解码流程第20-21页
        2.3.3 FFmpeg介绍第21-22页
        2.3.4 多视点视频编解码第22-23页
    2.4 网络传输第23-28页
        2.4.1 流媒体技术第23-24页
        2.4.2 网络传输模式第24-26页
        2.4.3 网络传输协议第26-28页
    2.5 终端显示第28-29页
    2.6 本章小结第29-30页
第三章 系统整体架构设计第30-41页
    3.1 系统功能和性能需求第30-31页
        3.1.1 系统需求分析第30页
        3.1.2 系统关键点和难点第30-31页
    3.2 系统整体架构设计第31-38页
        3.2.1 全景图像的获取第33-35页
        3.2.2 音视频编码和网络传输第35-37页
        3.2.3 用户终端接收并显示直播流第37-38页
    3.3 系统关键点设计第38-40页
    3.4 本章小结第40-41页
第四章 系统详细设计与实现第41-65页
    4.1 前端全景图像的采集和制作第41-47页
        4.1.1 相机配置以及全景框架第41-42页
        4.1.2 图像拼接第42-44页
        4.1.3 图像融合与多线程处理第44-47页
    4.2 视频直播流编码与网络传输第47-58页
        4.2.1 音视频数据的编码压缩第48-53页
        4.2.2 音视频封装与网络传输第53-57页
        4.2.3 流媒体服务器第57-58页
    4.3 终端接收与用户交互第58-64页
        4.3.1 流媒体的接收与解码第58-61页
        4.3.2 全景图像显示第61-64页
    4.4 本章小结第64-65页
第五章 系统测试第65-72页
    5.1 测试目的第65页
    5.2 测试环境与测试过程第65-70页
        5.2.1 测试环境第65页
        5.2.2 测试设计与执行第65-70页
    5.3 测试结果第70-71页
    5.4 本章小结第71-72页
第六章 总结和展望第72-73页
    6.1 工作总结第72页
    6.2 未来展望第72-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-76页

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