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视错觉在艺术设计领域中的应用研究

学位论文数据集第3-4页
摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第14-24页
    1.1 研究背景及意义第14-15页
        1.1.1 研究背景第14页
        1.1.2 研究目的第14-15页
        1.1.3 研究意义第15页
    1.2 国内外研究现状第15-20页
        1.2.1 国内研究现状第15-18页
        1.2.2 国外研究现状第18-20页
    1.3 研究方法及内容第20-21页
        1.3.1 研究内容第20页
        1.3.2 研究思路第20-21页
        1.3.3 研究方法第21页
    1.4 预期成果第21-24页
        1.4.1 理论研究方面第21-22页
        1.4.2 设计实践方面第22-24页
第二章 视错觉的概念、原理及分类第24-50页
    2.1 视错觉的概念第24-28页
    2.2 视错觉的原理分析第28-33页
        2.2.1 视错觉形成的内部原因第28-31页
        2.2.2 视错觉形成的外部原因第31-33页
    2.3 视错觉的基本类型第33-50页
        2.3.1 病理视错觉第34-36页
        2.3.2 几何视错觉第36-42页
        2.3.3 动态视错觉第42-45页
        2.3.4 颜色视错觉第45-47页
        2.3.5 三维视错觉第47-50页
第三章 视错觉在艺术设计领域中的应用第50-80页
    3.1 视错觉在绘画艺术中的应用第50-61页
        3.1.1 古老的艺术第50-51页
        3.1.2 欧普艺术绘画第51页
        3.1.3 视错觉绘画的代表作品分析第51-61页
    3.2 视错觉在商业设计中的应用第61-73页
        3.2.1 视错觉在广告设计中的应用第61-64页
        3.2.2 视错觉在包装设计中应用第64-65页
        3.2.3 视错觉在建筑表面的应用第65-67页
        3.2.4 视错觉在室内墙面中的应用第67-69页
        3.2.5 视错觉在服饰设计中的应用第69-73页
    3.3 创意视错觉艺术形式第73-80页
        3.3.1 绘画与摄影结合第73-75页
        3.3.2 餐厅创新餐桌3D动画第75-76页
        3.3.3 视错觉在歌曲MV中的应用第76-77页
        3.3.4 视错觉在舞台光效视错觉的应用第77-80页
第四章 视错觉艺术设计实践第80-92页
    4.1 中国网球公开赛特仑苏展厅场地3D绘画广告第80-84页
        4.1.1 项目需求与方案设计第80-81页
        4.1.2 项目思路与方案细化第81-82页
        4.1.3 草图方案和彩喷绘制第82-84页
        4.1.4 项目结果和客户反馈第84页
    4.2 逸丝风尚造型店系列3D墙绘第84-88页
        4.2.1 逸丝风尚清河店品牌展示3D墙绘第84-85页
        4.2.2 逸丝风尚惠新西街店品牌展示3D墙绘第85-86页
        4.2.3 逸丝风尚东小口店品牌展示墙绘第86-87页
        4.2.4 至上虎坊桥店品牌展示3D墙绘第87-88页
    4.3 天辰大赛银奖-3D照片打印项目第88-89页
    4.4 桌面3D手绘作品第89-92页
第五章 结论与展望第92-94页
    5.1 结论第92页
    5.2 不足与展望第92-94页
参考文献第94-96页
致谢第96-98页
研究成果及发表的学术论文第98-100页
作者和导师简介第100-101页
专业学位硕士研究生学位论文答辩委员会决议书第101-102页

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