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无人机飞行场景及数据的可视化仿真与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 引言第9-14页
   ·课题背景及意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-13页
     ·三维地形可视化技术第10-12页
     ·无人机飞行仿真技术第12-13页
   ·本文研究内容及结构安排第13-14页
第二章 无人机飞行运动分析第14-26页
   ·无人机坐标系第14-16页
     ·坐标系的定义第14-15页
     ·坐标系的转换第15-16页
   ·无人机的飞行状态参数第16-17页
   ·作用在无人机的力和力矩第17-18页
   ·无人机运动模型第18-21页
     ·无人机运动的有关假设第18-19页
     ·无人机动力学模型第19-21页
   ·无人机运动方程的解算第21-24页
     ·龙格-库塔算法第21-23页
     ·步长的选择第23-24页
   ·无人机的飞行速度与高度第24-26页
第三章 三维地形场景的建立第26-47页
   ·三维地形建模概述第26页
   ·地形建模中的关键素材第26-29页
     ·数字高程模型第26-29页
     ·遥感图像第29页
   ·三维地形的生成第29-47页
     ·遥感图像的预处理第30-36页
     ·纹理构建第36-38页
     ·地形构建第38-41页
     ·纹理映射第41-46页
     ·三维地形实现效果第46-47页
第四章 无人机飞行数据的相关可视化第47-65页
   ·无人机飞行数据可视化概述第47-49页
     ·无人机飞行数据可视化技术第47-48页
     ·飞行数据可视化形式设计第48-49页
   ·无人机三维机体模型构建第49-55页
     ·建模工具MultiGen Creator第49-51页
     ·无人机机体模型构建第51-55页
   ·平视显示器第55-61页
     ·OpenGL 概述第55-57页
     ·Windows 环境下的OpenGL 开发第57-58页
     ·平视显示器的建模及实现第58-61页
   ·虚拟仪表可视化第61-65页
     ·虚拟仪表建模工具第61-62页
     ·仪表建模第62-65页
第五章 无人机飞行可视化仿真的实现第65-78页
   ·基于Vega Prime 的系统开发第65-68页
     ·仿真系统平台组成第65-66页
     ·Vega Prime 初始化配置第66页
     ·配置.NET第66-67页
     ·Vega Prime 基本应用的实现第67-68页
   ·仿真系统的实现第68-78页
     ·飞行控制模块第69-71页
     ·飞行场景显示驱动模块第71-72页
     ·无人机和字符显示模块第72-74页
     ·平视显示和仪表显示模块第74-78页
第六章 结束语第78-79页
致谢第79-80页
参考文献第80-83页
研究成果第83-84页

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