智能算法在手机游戏反作弊中的应用研究
摘要 | 第7-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
第1章 绪论 | 第14-20页 |
1.1 研究目的和意义 | 第14页 |
1.2 手机游戏安全现状 | 第14-18页 |
1.2.1 常见的作弊方法 | 第15-16页 |
1.2.2 常见的反作弊方法 | 第16-18页 |
1.3 研究内容与主要工作 | 第18-19页 |
1.4 本文结构 | 第19-20页 |
第2章 手机网游反作弊方法 | 第20-30页 |
2.1 引言 | 第20页 |
2.2 外形混淆技术 | 第20-23页 |
2.3 同态加密 | 第23-25页 |
2.4 防作弊方法 | 第25-26页 |
2.5 Cocos2d-x游戏引擎 | 第26-29页 |
2.6 本章小结 | 第29-30页 |
第3章 基于智能算法的手机网游反作弊方法 | 第30-45页 |
3.1 引言 | 第30页 |
3.2 面向Cocos2d-x的代码混淆器 | 第30-33页 |
3.2.1 Cocos2d-x外形混淆 | 第31-32页 |
3.2.2 基于代码匹配的混淆 | 第32-33页 |
3.3 关键数据的多级同态加密 | 第33-38页 |
3.3.1 分级方式 | 第33-35页 |
3.3.2 加密方法 | 第35-38页 |
3.4 基于神经网络的作弊检测 | 第38-41页 |
3.5 游戏设计 | 第41-44页 |
3.5.1 游戏中主要界面 | 第41-42页 |
3.5.2 游戏系统架构 | 第42-44页 |
3.6 本章小结 | 第44-45页 |
第4章 实验及结果分析 | 第45-50页 |
4.1 引言 | 第45页 |
4.2 代码混淆的有效性验证 | 第45-46页 |
4.3 加密效果验证 | 第46-47页 |
4.4 作弊检测验证 | 第47-48页 |
4.5 游戏测试 | 第48页 |
4.6 本章小结 | 第48-50页 |
结论 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-54页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第54-55页 |
致谢 | 第55页 |