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基于推广B样条曲面细分及其应用研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-12页
    1.1 曲面细分的研究背景及应用第9页
    1.2 曲面细分的发展历程和研究现状第9-10页
    1.3 本文主要工作内容和结构第10-12页
第二章 推广B-Spline曲面细分第12-33页
    2.1 三大经典的曲面细分第12-22页
        2.1.1 Chaikin曲线细分方法第12-14页
        2.1.2 Catmull-Clark曲面细分方法第14-18页
        2.1.3 Doo-Sabin曲面细分方法第18-20页
        2.1.4 Loop曲面细分方法第20-22页
    2.2 推广张量积曲面细分第22-24页
    2.3 基于推广(广义)B-样条曲面细分方法第24-32页
        2.3.1 偶数阶推广B-Spline曲面细分第25-28页
        2.3.2 奇数阶推广B-Spline曲面细分第28-30页
        2.3.3 广义B-Spline曲面细化尖锐特征处理第30-32页
    2.4 推广B-Spline曲面细分方案的连续性第32页
    2.5 本章小结第32-33页
第三章 基于推广B-Spline细分方案的曲面混合第33-44页
    3.1 引言第33页
    3.2 推广B-Spline细分方案的曲面混合第33-39页
        3.2.1 4×5控制网格片混合第34-35页
        3.2.2 2×2控制网格片混合第35-39页
    3.3 推广B-Spline细分曲面混合程序实现第39-41页
    3.4 基于推广B-Spline细分的二次曲面混合第41-43页
        3.4.1 二次曲面细化初始网格构建第41-42页
        3.4.2 二次曲面混合实例第42-43页
    3.5 本章小结第43-44页
第四章 推广B-Spline体细分在体绘制中的应用第44-60页
    4.1 体绘制技术概述第44-49页
        4.1.1 体数据第44-45页
        4.1.2 采样和重构第45-46页
        4.1.3 光照模型第46-47页
        4.1.4 体绘制积分第47页
        4.1.5 光线投射算法第47-48页
        4.1.6 Alpha混合第48-49页
    4.2 WebGL实现体绘制第49-54页
        4.2.1 raw数据预处理第49-50页
        4.2.2 预绘制第50-51页
        4.2.3 光线投射绘制第51-53页
        4.2.4 WebGL体绘制效果第53-54页
    4.3 广义B-Spline体细化应用于体绘制第54-58页
        4.3.1 推广B-样条体细分第54-57页
        4.3.2 绘制第57-58页
    4.4 本章小结第58-60页
第五章 总结和展望第60-62页
    5.1 本文工作总结第60-61页
    5.2 今后工作展望第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-67页
附录 作者在读期间发表的学术论文及参加的科研项目第67-68页
详细摘要第68-70页

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