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基于NyARToolkit的实时增强现实动员仿真系统开发研究

致谢第5-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
1 绪论第11-21页
    1.1 研究背景第12-14页
    1.2 研究现状与应用第14-16页
        1.2.1 研究现状第14-15页
        1.2.2 分类第15页
        1.2.3 应用第15-16页
    1.3 开发平台第16-17页
    1.4 研究目的第17-19页
        1.4.1 性能与稳定性问题第17-19页
        1.4.2 AR开发效率问题第19页
    1.5 论文工作与结构第19-21页
        1.5.1 主要工作与创新点第19-20页
        1.5.2 组织结构第20-21页
2 增强现实系统第21-30页
    2.1 系统结构第21-22页
    2.2 运作流程第22页
    2.3 虚实转换关键技术第22-29页
        2.3.1 摄像机模型与标定第22-26页
        2.3.2 多视图几何第26-27页
        2.3.3 相似度匹配第27-28页
        2.3.4 三维重建第28-29页
    2.4 本章小结第29-30页
3 基于多重人工标识的实时三维跟踪第30-46页
    3.1 系统平台第30-33页
        3.1.1 硬件环境第30-31页
        3.1.2 NyARToolkit介绍第31-33页
    3.2 摄像机标定第33-38页
        3.2.1 单应性问题第33-35页
        3.2.2 标定过程与畸变参数求解第35-38页
    3.3 人工标识制作与自动生成第38-40页
        3.3.1 人工标识第38页
        3.3.2 模式文件第38-39页
        3.3.3 人工标识的制作第39页
        3.3.4 模式文件的生成与识别第39-40页
    3.4 多重标识实时三维跟踪程序开发第40-45页
        3.4.1 系统整体设计第40-41页
        3.4.2 程序流程第41-44页
        3.4.3 程序运行结果分析第44-45页
    3.5 本章小结第45-46页
4 注册算法与标识逻辑机制第46-72页
    4.1 NyARToolkit原理分析第46-49页
        4.1.1 NyARToolkit工作流程第47-48页
        4.1.2 NyARToolkit图像处理和识别流程第48-49页
    4.2 注册技术与摄像机姿态检测问题第49-54页
        4.2.1 注册算法流程第49-50页
        4.2.2 摄像机姿态检测第50-54页
    4.3 改进与对比试验第54-63页
        4.3.1 模式识别精度第55-62页
        4.3.2 运动稳定性平衡第62-63页
        4.3.3 综合分析第63页
    4.4 标识逻辑扩展类库第63-67页
        4.4.1 主要类结构第63-66页
        4.4.2 动态切换机制第66-67页
    4.5 应用演示第67-71页
        4.5.1 AR实时交互的教学系统第68-70页
        4.5.2 AR实时交互的娱乐系统第70-71页
    4.6 本章小结第71-72页
5 实时AR动员仿真训练系统开发第72-81页
    5.1 基本概念第74页
    5.2 系统结构第74-76页
        5.2.1 功能与角色第74页
        5.2.2 系统流程第74-75页
        5.2.3 主要类结构第75-76页
    5.3 通讯模块设计与实现第76-80页
        5.3.1 通讯模块结构第77-78页
        5.3.2 通讯消息第78-79页
        5.3.3 通讯模块的AR特性第79-80页
    5.4 本章小结第80-81页
6 总结与展望第81-83页
参考文献第83-86页
图索引第86-88页
表索引第88-89页
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果第89-91页
学位论文数据集第91页

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