| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 1 绪论 | 第9-10页 |
| 2 数字媒体艺术与虚拟现实技术的结合 | 第10-14页 |
| 2.1 虚拟现实技术的概念 | 第10页 |
| 2.2 虚拟现实技术的实现方式 | 第10-13页 |
| 2.3 数字媒体艺术与虚拟现实技术的结合 | 第13-14页 |
| 3 参与者在虚拟现实中的体验模式 | 第14-19页 |
| 3.1 从单纯视、听体验到具有多感知性的体验感受 | 第14-15页 |
| 3.2 从依靠想象到完全沉浸的体验感受 | 第15-17页 |
| 3.3 从单向信息传播到双向人机交互的体验模式 | 第17-19页 |
| 4 体验模式的转变对参与者体验本身产生的影响 | 第19-21页 |
| 4.1 参与者在虚拟现实中心理体验发生的变化 | 第19页 |
| 4.2 参与者在虚拟现实中审美体验发生的变化 | 第19-21页 |
| 5 “虚拟与现实”的交融 | 第21-24页 |
| 5.1 感受数字媒体艺术中“现实的虚拟化” | 第21-22页 |
| 5.2 “虚拟的现实”对现实世界的推动作用 | 第22-24页 |
| 结论 | 第24-25页 |
| 参考文献 | 第25-26页 |
| 致谢 | 第26页 |