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数字媒体艺术在虚拟现实中的体验模式

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-10页
2 数字媒体艺术与虚拟现实技术的结合第10-14页
    2.1 虚拟现实技术的概念第10页
    2.2 虚拟现实技术的实现方式第10-13页
    2.3 数字媒体艺术与虚拟现实技术的结合第13-14页
3 参与者在虚拟现实中的体验模式第14-19页
    3.1 从单纯视、听体验到具有多感知性的体验感受第14-15页
    3.2 从依靠想象到完全沉浸的体验感受第15-17页
    3.3 从单向信息传播到双向人机交互的体验模式第17-19页
4 体验模式的转变对参与者体验本身产生的影响第19-21页
    4.1 参与者在虚拟现实中心理体验发生的变化第19页
    4.2 参与者在虚拟现实中审美体验发生的变化第19-21页
5 “虚拟与现实”的交融第21-24页
    5.1 感受数字媒体艺术中“现实的虚拟化”第21-22页
    5.2 “虚拟的现实”对现实世界的推动作用第22-24页
结论第24-25页
参考文献第25-26页
致谢第26页

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