基于行为语言学的独立动画创作研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
第一节 研究课题的意义 | 第9-11页 |
一、课题的研究背景 | 第9页 |
二、课题的研究目的 | 第9-10页 |
三、课题的研究价值 | 第10-11页 |
第二节 课题的国内外研究现状 | 第11-13页 |
一、国内研究现状 | 第11页 |
二、国外研究现状 | 第11-13页 |
第三节 课题的研究内容及方法 | 第13-15页 |
一、课题的研究内容 | 第13-14页 |
二、课题的研究方法 | 第14-15页 |
第二章 行为语言的相关特征 | 第15-23页 |
第一节 行为语言的界定 | 第15-16页 |
一、广义的行为语言 | 第15页 |
二、狭义的行为语言 | 第15-16页 |
第二节 行为语言的性质 | 第16-19页 |
一、群体性 | 第16-17页 |
二、社会性 | 第17-18页 |
三、世界性 | 第18-19页 |
四、演示性 | 第19页 |
第三节 行为语言的构成元素 | 第19-21页 |
一、形体语言——动态元素 | 第19-20页 |
二、物品语言——静态元素 | 第20-21页 |
第四节 行为语言的表达特征 | 第21-22页 |
一、依赖特征 | 第21页 |
二、活动特征 | 第21-22页 |
本章小结 | 第22-23页 |
第三章 独立动画的相关特征 | 第23-31页 |
第一节 独立动画的创作形式 | 第23-27页 |
一、创作元素 | 第23-24页 |
二、创作派别 | 第24-25页 |
三、传播媒介 | 第25-27页 |
第二节 独立动画的艺术价值 | 第27-28页 |
一、艺术家的自我实现 | 第27页 |
二、艺术多元化的发展 | 第27-28页 |
第三节 独立动画中行为语言的文化使命 | 第28-30页 |
一、解读独立动画中的社会现象 | 第28-29页 |
二、孕育独立动画的全球化发展 | 第29-30页 |
本章小结 | 第30-31页 |
第四章 行为语言在独立动画创作中的应用 | 第31-43页 |
第一节 形体语言在角色创作中的表现 | 第31-36页 |
一、表情及动作的演绎塑造角色性格 | 第31-33页 |
二、肢体形态对角色动作具有参考性 | 第33-36页 |
第二节 物品语言与场景设计 | 第36-39页 |
一、表演内容丰富场景内容 | 第37-38页 |
二、图形符号依赖场景内容 | 第38-39页 |
第三节 行为语言对镜头设计的辅助 | 第39-41页 |
一、动态形象与镜头设计的配合 | 第39-41页 |
二、静态形象与镜头设计的配合 | 第41页 |
第四节 行为语言对有声语言的丰富 | 第41-42页 |
本章小结 | 第42-43页 |
第五章 运用行为语言的独立动画创作实践 | 第43-53页 |
第一节 创作基础 | 第43-44页 |
一、剧本创作构思 | 第43页 |
二、行为语言的表达方法 | 第43-44页 |
第二节 创作过程 | 第44-52页 |
一、角色情感张力 | 第44-45页 |
二、场景氛围设定 | 第45-48页 |
三、角色动作设计 | 第48-50页 |
四、镜头运动设计 | 第50-51页 |
五、音效设计 | 第51-52页 |
本章小结 | 第52-53页 |
结论 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
攻读硕士学位期间学术成果情况 | 第58-59页 |
致谢 | 第59页 |