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第一人称射击类游戏“自我体验”的视觉表达

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
绪论第9-19页
    一、选题缘由与价值第9-11页
        (一)选题缘由第9-10页
        (二)选题价值第10-11页
    二、研究现状第11-17页
        (一)国内研究现状第11-14页
        (二)国外研究现状第14-17页
    三、基本框架与研究方法第17-19页
        (一)基本框架第17-18页
        (二)研究方法第18-19页
第一章 视角叠合第19-38页
    第一节 FPS视角第19-26页
        (一)叙事视角第19-22页
        (二)发现性情节第22-24页
        (三)第一人称的叙事场景第24-26页
    第二节 玩家视角第26-38页
        (一)玩家何在第26-29页
        (二)瞬时反应与动作执行第29-31页
        (三)情绪传达与身临其境第31-38页
第二章 从视角叠合到视觉塑造第38-50页
    第一节 游戏玩家的视觉带入第38-42页
        (一)视觉表达与参与感第38-39页
        (二)视觉的风格差异第39-41页
        (三)多人合作与第一人称的协调第41-42页
    第二节 游戏中的视觉第42-50页
        (一)图像与语言第42-45页
        (二)视觉设计与表达第45-50页
第三章 观看与参与视觉第50-62页
    第一节 玩家与他人的参与第50-52页
        (一)玩家的主体性第50-51页
        (二)他人的体验第51-52页
    第二节 FPS体验第52-62页
        (一)交互式的审美幻觉第52-55页
        (二)时间逆序性第55-57页
        (三)深度空间第57-62页
第四章 视觉表达下FPS的虚拟体验第62-74页
    第一节 玩家自我置换第62-65页
        (一)身体介入第62-64页
        (二) 游戏沉浸第64-65页
    第二节 游戏迷幻第65-70页
        (一)视觉带入第65-67页
        (二) 听觉介入第67-68页
        (三) 触觉置入第68-70页
    第三节 虚拟的主体第70-74页
结语第74-76页
参考文献第76-80页
致谢第80-82页
在学期间主要论文成果第82页

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