摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
创新点摘要 | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外相关研究 | 第10-11页 |
1.2.1 井眼轨迹仿真可视化研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 井筒仿真可视化研究现状 | 第11页 |
1.3 论文的研究内容及结构安排 | 第11-14页 |
第二章 相关理论研究基础 | 第14-23页 |
2.1 虚拟现实技术概述 | 第14页 |
2.2 井眼轨迹经典的数学计算模型 | 第14-20页 |
2.2.1 平均角法及校正平均角法数学模型 | 第16-17页 |
2.2.2 正切法及平衡正切法数学模型 | 第17页 |
2.2.3 最小曲率法数学模型 | 第17-18页 |
2.2.4 曲率半径法(圆柱螺旋法)数学模型 | 第18-20页 |
2.3 三维模型的表示 | 第20-23页 |
2.3.1 顶点格式 | 第20-21页 |
2.3.2 三角形单元 | 第21页 |
2.3.3 索引 | 第21-23页 |
第三章 系统整体架构 | 第23-29页 |
3.1 系统逻辑结构设计 | 第23-24页 |
3.2 系统总体功能结构设计 | 第24-25页 |
3.3 系统数据库设计 | 第25-27页 |
3.4 系统开发平台的选取 | 第27-29页 |
第四章 井眼轨迹三维仿真 | 第29-44页 |
4.1 常用测斜方法的分析比较 | 第30-32页 |
4.2 Virtools与Oracle之间的数据交换 | 第32-34页 |
4.3 基于VSL语言井眼轨迹的绘制 | 第34-39页 |
4.3.1 绘制筒状物体流程 | 第34页 |
4.3.2 绘制Mesh的思想 | 第34-35页 |
4.3.3 具体功能的实现 | 第35-39页 |
4.4 井眼轨迹的交互操作 | 第39-43页 |
4.4.1 井眼轨迹的平移变换 | 第39-40页 |
4.4.2 井眼轨迹的缩放变换 | 第40-41页 |
4.4.3 井眼轨迹的旋转变换 | 第41-43页 |
4.5 本章小结 | 第43-44页 |
第五章 井下作业管柱静态仿真 | 第44-58页 |
5.1 井下作业管柱的工艺用途 | 第44-46页 |
5.2 井下作业管柱的生成 | 第46-50页 |
5.2.1 井下作业管柱的选取 | 第46-47页 |
5.2.2 井筒模型部件的读取 | 第47-48页 |
5.2.3 井筒模型部件中心轴的设定 | 第48-49页 |
5.2.4 井筒模型部件位置的确定 | 第49-50页 |
5.3 井筒模型部件的编辑 | 第50-57页 |
5.3.1 井筒模型部件之间的碰撞检测 | 第51-54页 |
5.3.2 井筒模型部件编辑的实现 | 第54-57页 |
5.4 本章小结 | 第57-58页 |
结论 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
发表文章目录 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-64页 |