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基于WebGL的三维全景数字展览关键技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
        1.2.1 数字展览技术研究现状第11-12页
        1.2.2 全景漫游相关技术研究现状第12-14页
    1.3 研究内容第14-15页
    1.4 章节安排第15-16页
第2章 相关技术研究第16-25页
    2.1 三维图形渲染技术第16-20页
        2.1.1 Three.js框架介绍第16-18页
        2.1.2 OSG引擎简单架构第18-20页
    2.2 相关显示技术概述第20-24页
        2.2.1 立方体重投影算法第20-22页
        2.2.2 图像加速显示方法第22-24页
    2.3 本章小结第24-25页
第3章 全景漫游自动生成与局部修改第25-35页
    3.1 传统的渲染全景图方式第25-26页
    3.2 针对全景图接缝问题的边界融合方法第26-28页
    3.3 全景漫游局部修改方法第28-29页
    3.4 全景漫游整体自动生成方法第29-32页
        3.4.1 全景漫游整体自动生成方法流程第29-30页
        3.4.2 顶视图渲染视点的精确选取方法第30-31页
        3.4.3 基于顶点的区域障碍判断方法第31-32页
    3.5 效果展示与效率对比第32-34页
    3.6 本章小结第34-35页
第4章 视频与全景无缝对接第35-42页
    4.1 视频与全景无缝对接流程第35-36页
    4.2 生成无缝对接数据第36页
    4.3 视频与全景无缝对接方法第36-38页
        4.3.1 视频与全景图像匹配方法第36-37页
        4.3.2 对接旋转角求解第37-38页
    4.4 视频与全景无缝融合处理第38-39页
    4.5 三维全景加速显示方法第39-40页
    4.6 效果展示与效率对比第40-41页
    4.7 本章小结第41-42页
第5章 基于webGL的三维全景数字展览平台设计与实现第42-51页
    5.1 系统环境介绍第42页
    5.2 平台结构第42-44页
        5.2.1 平台模块构成第42-43页
        5.2.2 总体流程第43-44页
    5.3 核心模块实现第44-48页
        5.3.1 数字互动展览模块第44-46页
        5.3.2 后台内容管理模块第46-48页
    5.4 系统实现效果测试与分析第48-50页
    5.5 本章小结第50-51页
第6章 总结与展望第51-53页
    6.1 总结第51页
    6.2 进一步的工作第51-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-57页
附录第57页

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