摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-14页 |
1.2.1 数字展览技术研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 全景漫游相关技术研究现状 | 第12-14页 |
1.3 研究内容 | 第14-15页 |
1.4 章节安排 | 第15-16页 |
第2章 相关技术研究 | 第16-25页 |
2.1 三维图形渲染技术 | 第16-20页 |
2.1.1 Three.js框架介绍 | 第16-18页 |
2.1.2 OSG引擎简单架构 | 第18-20页 |
2.2 相关显示技术概述 | 第20-24页 |
2.2.1 立方体重投影算法 | 第20-22页 |
2.2.2 图像加速显示方法 | 第22-24页 |
2.3 本章小结 | 第24-25页 |
第3章 全景漫游自动生成与局部修改 | 第25-35页 |
3.1 传统的渲染全景图方式 | 第25-26页 |
3.2 针对全景图接缝问题的边界融合方法 | 第26-28页 |
3.3 全景漫游局部修改方法 | 第28-29页 |
3.4 全景漫游整体自动生成方法 | 第29-32页 |
3.4.1 全景漫游整体自动生成方法流程 | 第29-30页 |
3.4.2 顶视图渲染视点的精确选取方法 | 第30-31页 |
3.4.3 基于顶点的区域障碍判断方法 | 第31-32页 |
3.5 效果展示与效率对比 | 第32-34页 |
3.6 本章小结 | 第34-35页 |
第4章 视频与全景无缝对接 | 第35-42页 |
4.1 视频与全景无缝对接流程 | 第35-36页 |
4.2 生成无缝对接数据 | 第36页 |
4.3 视频与全景无缝对接方法 | 第36-38页 |
4.3.1 视频与全景图像匹配方法 | 第36-37页 |
4.3.2 对接旋转角求解 | 第37-38页 |
4.4 视频与全景无缝融合处理 | 第38-39页 |
4.5 三维全景加速显示方法 | 第39-40页 |
4.6 效果展示与效率对比 | 第40-41页 |
4.7 本章小结 | 第41-42页 |
第5章 基于webGL的三维全景数字展览平台设计与实现 | 第42-51页 |
5.1 系统环境介绍 | 第42页 |
5.2 平台结构 | 第42-44页 |
5.2.1 平台模块构成 | 第42-43页 |
5.2.2 总体流程 | 第43-44页 |
5.3 核心模块实现 | 第44-48页 |
5.3.1 数字互动展览模块 | 第44-46页 |
5.3.2 后台内容管理模块 | 第46-48页 |
5.4 系统实现效果测试与分析 | 第48-50页 |
5.5 本章小结 | 第50-51页 |
第6章 总结与展望 | 第51-53页 |
6.1 总结 | 第51页 |
6.2 进一步的工作 | 第51-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
附录 | 第57页 |