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游戏人工智能中A*算法的应用研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 选题背景和意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 游戏人工智能研究现状第10-11页
        1.2.2 人工智能寻路系统研究现状第11-13页
    1.3 论文主要研究内容和结构安排第13-14页
        1.3.1 本文研究内容第13-14页
        1.3.2 本文章节的结构安排第14页
    1.4 本章小结第14-15页
第二章 智能寻路技术基础研究第15-29页
    2.1 图和二维网格第15-18页
    2.2 图的遍历搜索第18-19页
        2.2.1 深度优先搜索(DFS)第18页
        2.2.2 广度优先搜索(BFS)第18-19页
        2.2.3 DFS和BFS比较第19页
    2.3 传统寻路算法第19-22页
        2.3.1 Dijkstra算法第19-21页
        2.3.2 最佳优先搜索算法第21-22页
    2.4 标准A*算法第22-25页
        2.4.1 算法概念第22页
        2.4.2 算法原理第22-23页
        2.4.3 开启列表和关闭列表第23-24页
        2.4.4 启发函数第24-25页
    2.5 标准A*算法示例第25-28页
    2.6 本章小结第28-29页
第三章 改进A*寻路算法第29-42页
    3.1 标准A*算法存在的缺陷第29-30页
    3.2 开启列表结构优化第30-34页
        3.2.1 二叉树与二叉堆第30-31页
        3.2.2 二叉堆节点操作第31-34页
    3.3 启发函数优化第34-36页
        3.3.1 路径权值优化第35页
        3.3.2 启发系数优化第35-36页
    3.4 路径优化第36-38页
    3.5 分区域搜索优化第38-41页
    3.6 本章小结第41-42页
第四章 仿真实验测试与结果分析第42-57页
    4.1 仿真实验的准备工作第42-47页
    4.2 三种基础搜索算法对比第47-51页
    4.3 改进A*算法前后对比第51-53页
    4.4 分区域搜索优化前后对比第53-56页
    4.5 本章小结第56-57页
第五章 总结与展望第57-59页
    5.1 总结第57-58页
    5.2 展望第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-64页
附录第64页

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