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海上补给对接过程视景仿真技术研究

摘要第8-9页
Abstract第9-10页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 课题研究的背景和意义第11-12页
    1.2 国内外相关技术第12-18页
        1.2.1 海上补给对接技术第12-14页
        1.2.2 视景仿真技术第14-18页
    1.3 主要研究内容第18-19页
第2章 对接机构三维建模第19-30页
    2.1 引言第19页
    2.2 对接机构模型建立第19-29页
        2.2.1 对接机构建模第20-22页
        2.2.2 光源与阴影设置第22-24页
        2.2.3 添加材料属性第24-25页
        2.2.4 设置DOF第25-28页
        2.2.5 添加约束体第28-29页
    2.3 本章小结第29-30页
第3章 虚拟海洋场景建模与仿真第30-38页
    3.1 引言第30页
    3.2 虚拟海洋模块简介第30-31页
    3.3 虚拟海洋环境建立第31-37页
        3.3.1 虚拟海洋场景建模第31-34页
        3.3.2 虚拟海洋环境仿真第34-37页
    3.4 本章小结第37-38页
第4章 对接机构有限元分析第38-50页
    4.1 引言第38页
    4.2 ABAQUS简介第38-40页
        4.2.1 ABAQUS主要模块第38-39页
        4.2.2 ABAQUS使用环境第39-40页
    4.3 对接机构的有限元分析第40-49页
        4.3.1 问题描述第40-41页
        4.3.2 模型分析第41-45页
        4.3.3 海浪对对接机构的载荷模型研究第45-49页
    4.4 本章小结第49-50页
第5章 对接过程视景仿真系统构建与实现第50-60页
    5.1 引言第50页
    5.2 对接过程视景仿真系统的构建第50-54页
        5.2.1 Vega Prime与OpenGL的比较第50页
        5.2.2 Vega Prime的组成第50-53页
        5.2.3 Lynx Prime操纵性仿真第53-54页
    5.3 对接过程视景仿真的实现与验证第54-59页
        5.3.1 基于MFC对话框交互界面创建第54-55页
        5.3.2 控制程序编制第55-57页
        5.3.3 仿真结果与讨论第57-59页
    5.4 本章小结第59-60页
结论第60-61页
参考文献第61-65页
致谢第65-66页
攻读学位期间发表的学术成果第66页

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