摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-16页 |
1.1 选题的背景和意义 | 第8-10页 |
1.1.1 背景 | 第8-9页 |
1.1.2 意义 | 第9-10页 |
1.2 虚拟展示概述 | 第10-11页 |
1.2.1 虚拟现实技术 | 第10页 |
1.2.2 虚拟现实的现状与发展 | 第10-11页 |
1.3 三维服装模型的应用与发展 | 第11-13页 |
1.4 中国汉代服装的研究现状 | 第13-14页 |
1.5 本文研究的主要内容 | 第14页 |
1.6 选题拟解决的难题 | 第14-15页 |
1.7 本文的组织结构 | 第15-16页 |
第2章 中国汉代服装模型展示的需求分析 | 第16-22页 |
2.1 中国汉代服装模型展示的应用 | 第16页 |
2.2 中国汉代服装模型展示的用户需求 | 第16页 |
2.3 中国汉代服装模型展示系统的需求 | 第16-19页 |
2.3.1 交互展示需求 | 第16-17页 |
2.3.2 功能需求 | 第17-18页 |
2.3.3 模块划分 | 第18-19页 |
2.3.4 开发及运行软硬件需求 | 第19页 |
2.4 中国汉代服装展示市场需求及设计需求 | 第19-21页 |
2.4.1 市场需求 | 第19-20页 |
2.4.2 设计需求 | 第20-21页 |
2.5 中国汉代服装文化数字化传承的需求 | 第21页 |
2.6 本章小结 | 第21-22页 |
第3章 中国汉代服装展示的设计 | 第22-48页 |
3.1 中国汉代 3Dsmax的服装资料准备 | 第22-31页 |
3.1.1 汉代皇帝冕服 | 第23-24页 |
3.1.2 汉代宽袖绕襟女深衣 | 第24页 |
3.1.3 汉代直裾女袍服 | 第24-25页 |
3.1.4 汉代妇女的襦裙 | 第25-26页 |
3.1.5 汉代女子民间服装 | 第26-27页 |
3.1.6 汉代官吏袍服 | 第27-28页 |
3.1.7 汉代男子曲裾深衣 | 第28-29页 |
3.1.8 汉代武将服装 | 第29-31页 |
3.2 中国汉代 3Dsmax的服装模型建立 | 第31-39页 |
3.3 基于Unity3D平台的汉代服装模型界面设计 | 第39-46页 |
3.3.1 初始界面设计 | 第39-40页 |
3.3.2 目录界面设计 | 第40-41页 |
3.3.3 界面设计内容 | 第41-46页 |
3.4 本章小结 | 第46-48页 |
第4章 基于UNITY3D平台中国汉代服装展示的实现 | 第48-58页 |
4.1 基于Unity3d平台汉代服装展示界面功能 | 第48-49页 |
4.2 基于unity3d平台汉代服装角色功能 | 第49-52页 |
4.2.1 角色选择切换功能 | 第49-51页 |
4.2.2 角色360度旋转功能 | 第51-52页 |
4.3 基于unity3d平台汉代服装角色背景音乐功能 | 第52-55页 |
4.4 基于Unity3d平台汉代服装细节功能 | 第55-57页 |
4.4.1 光照灯光及天空效果 | 第55-56页 |
4.4.2 文字处理形态 | 第56-57页 |
4.5 本章小结 | 第57-58页 |
第5章 基于UNITY3D平台中国汉代服装展示的测试 | 第58-64页 |
5.1 测试大纲 | 第58-62页 |
5.1.1 功能测试 | 第58-62页 |
5.1.2 性能测试 | 第62页 |
5.2 本章小结 | 第62-64页 |
结论 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
附录 | 第70-74页 |
致谢 | 第74页 |