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基于情感体验及教育的儿童玩具设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 前言第8-12页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 儿童、游戏、玩具与智力开发第8-9页
    1.3 智力的基本性质和基本结构第9-10页
    1.4 研究目的与意义第10-11页
    1.5 研究思路与方法第11-12页
第2章 玩具设计要素分析第12-19页
    2.1 儿童玩具消费的调研第12-17页
        2.1.1 调研概述第12页
        2.1.2 调研分析第12-17页
        2.1.3 调研结论第17页
    2.2 儿童玩具设计的构成要素第17-19页
第3章 情感与情感体验第19-26页
    3.1 情感体验之心理体验第19-20页
    3.2 情感体验之色彩体验第20页
    3.3 情感体验之形态体验第20-21页
    3.4 情感体验之儿童行为特征第21-24页
        3.4.1 对玩具市场的考察与分析第21-22页
        3.4.2 儿童的“游戏性”行为第22-23页
        3.4.3 游戏对儿童的认知发展第23-24页
    3.5 游戏对儿童培养的重要性第24-26页
第4章 体现教育价值的儿童玩具设计理念第26-33页
    4.1 基于多元智能理论对儿童教育及智能开发的思考第26-27页
    4.2 关于儿童玩具的教育功能第27-28页
        4.2.1 关于儿童玩具的教育功能第27页
        4.2.2 儿童玩具教育功能的定义第27-28页
        4.2.3 儿童玩具教育功能的内容层次分析第28页
    4.3 儿童玩具设计体现的教育特性第28-33页
第5章 关于儿童玩具设计的思考与实践第33-44页
    5.1 儿童玩具设计的要点第33-36页
    5.2 儿童玩具设计开发方法第36-37页
    5.3 基于多元智能理论的儿童玩具设计第37-44页
        5.3.1 设计定位第37-38页
        5.3.2 概念发想第38-39页
        5.3.3 设计方案第39-41页
        5.3.4 设计作品第41-44页
结论第44-45页
参考文献第45-47页
致谢第47页

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