摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 前言 | 第8-12页 |
1.1 研究背景 | 第8页 |
1.2 儿童、游戏、玩具与智力开发 | 第8-9页 |
1.3 智力的基本性质和基本结构 | 第9-10页 |
1.4 研究目的与意义 | 第10-11页 |
1.5 研究思路与方法 | 第11-12页 |
第2章 玩具设计要素分析 | 第12-19页 |
2.1 儿童玩具消费的调研 | 第12-17页 |
2.1.1 调研概述 | 第12页 |
2.1.2 调研分析 | 第12-17页 |
2.1.3 调研结论 | 第17页 |
2.2 儿童玩具设计的构成要素 | 第17-19页 |
第3章 情感与情感体验 | 第19-26页 |
3.1 情感体验之心理体验 | 第19-20页 |
3.2 情感体验之色彩体验 | 第20页 |
3.3 情感体验之形态体验 | 第20-21页 |
3.4 情感体验之儿童行为特征 | 第21-24页 |
3.4.1 对玩具市场的考察与分析 | 第21-22页 |
3.4.2 儿童的“游戏性”行为 | 第22-23页 |
3.4.3 游戏对儿童的认知发展 | 第23-24页 |
3.5 游戏对儿童培养的重要性 | 第24-26页 |
第4章 体现教育价值的儿童玩具设计理念 | 第26-33页 |
4.1 基于多元智能理论对儿童教育及智能开发的思考 | 第26-27页 |
4.2 关于儿童玩具的教育功能 | 第27-28页 |
4.2.1 关于儿童玩具的教育功能 | 第27页 |
4.2.2 儿童玩具教育功能的定义 | 第27-28页 |
4.2.3 儿童玩具教育功能的内容层次分析 | 第28页 |
4.3 儿童玩具设计体现的教育特性 | 第28-33页 |
第5章 关于儿童玩具设计的思考与实践 | 第33-44页 |
5.1 儿童玩具设计的要点 | 第33-36页 |
5.2 儿童玩具设计开发方法 | 第36-37页 |
5.3 基于多元智能理论的儿童玩具设计 | 第37-44页 |
5.3.1 设计定位 | 第37-38页 |
5.3.2 概念发想 | 第38-39页 |
5.3.3 设计方案 | 第39-41页 |
5.3.4 设计作品 | 第41-44页 |
结论 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
致谢 | 第47页 |