摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-11页 |
第一节 国内研究现状 | 第8-10页 |
第二节 国外研究现状 | 第10页 |
第三节 研究背景与研究意义 | 第10-11页 |
第二章 数字媒体与表演相结合 | 第11-15页 |
第一节 数字电影的表演因与传统电影制作上的不同而有所不同 | 第12-13页 |
第二节 数字技术在电影中的作用 | 第13-14页 |
一、呈现出更加精致的电影画质 | 第13页 |
二、让电影场景和故事情节更加真实 | 第13页 |
三、向观众展示了文化和人性 | 第13-14页 |
四、促使演员不断提高自己的演技 | 第14页 |
第三节 无实物表演在数字电影中的影响 | 第14-15页 |
一、无实物表演引导演员在数字电影中进行表演 | 第14-15页 |
二、无实物表演辅助演员在数字电影中进行表演 | 第15页 |
第三章 数字媒体技术中对电影表演的影响和要求 | 第15-28页 |
第一节 数字电影中对演员的想象力和空间感 | 第16-20页 |
一、想象力可以提高演员情感的投入力度 | 第17-18页 |
二、想象力可以提高演员情感的创造力 | 第18-19页 |
三、想象力训练 | 第19-20页 |
第二节 数字电影中对演员的判断力和感受力 | 第20-24页 |
第三节 数字电影中对演员的形体表现和语言表现 | 第24-28页 |
第四章 数字媒体技术在电影表演中的创新 | 第28-38页 |
第一节 演员在虚拟环境下的表演 | 第29-30页 |
第二节 虚拟空间的表演形式及方法 | 第30-32页 |
一、接景绘画式的半虚拟空间表演形式 | 第30-31页 |
二、场景匹配式的全虚拟空间表演形式 | 第31页 |
三、特殊效果表现力的表演形式 | 第31-32页 |
第三节 虚拟角色的表演 | 第32-35页 |
第四节 演员在虚拟空间中表演的感知 | 第35-38页 |
一、演员在电影中真实感的把握 | 第35页 |
二、演员在数字电影中节奏感的把握 | 第35-37页 |
三、演员在数字电影中节幽默感的体现 | 第37页 |
四、演员在数字电影中形象感要很强 | 第37-38页 |
第五章 数字媒体技术与表演的发展 | 第38-40页 |
结论与展望 | 第40-41页 |
致谢 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-44页 |