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基于立体多画显示的隔网对抗性虚拟仿真系统的设计与实现

摘要第8-9页
Abstract第9-10页
第1章 绪论第11-17页
    1.1 开发背景第11页
    1.2 研究现状第11-15页
    1.3 主要工作第15页
    1.4 组织结构第15-17页
第2章 系统需求分析第17-31页
    2.1 系统概述第17-19页
    2.2 关键技术分析第19-28页
        2.2.1 光分式立体显示技术第19-20页
        2.2.2 DLP型投影仪工作原理和时分式立体显示技术第20-23页
        2.2.3 C1X6系统第23-25页
        2.2.4 多画立体显示技术第25-28页
    2.3 系统需求问题描述第28-31页
        2.3.1 系统功能性需求第28-29页
        2.3.2 系统非功能性需求第29-31页
第3章 系统概要设计第31-34页
    3.1 系统架构设计第31-32页
    3.2 系统操作流程设计第32-34页
第4章 系统详细设计与实现第34-53页
    4.1 系统界面及场景设计第34-36页
    4.2 功能设计与实现第36-53页
        4.2.1 游戏逻辑模块第36-39页
        4.2.2 交互控制模块第39-44页
        4.2.3 多画立体实时渲染模块第44-51页
        4.2.4 多画立体投影显示模块第51-53页
第5章 总结与展望第53-55页
    5.1 总结第53-54页
    5.2 展望第54-55页
参考文献第55-57页
致谢第57-58页
攻读硕士学位期间发表的论文和其他科研成果第58-59页
攻读硕士期间参加的课题第59-60页
附件第60页

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